This 'Walking Simulator' Game Made Me Cry Over a Christmas Tree Made of Bullets — Is It the Most Emotional History Lesson Ever?
『銃弾で作ったクリスマスツリー』に泣かされた――この「散歩シミュレーション」ゲームは史上最も感動的な歴史授業なのか?

www.dw.com
So there I was, peeling wallpaper in a Berlin apartment, and suddenly I’m living through the Holocaust, the Berlin Wall, and WWII bombing raids — all through the eyes of people just trying to survive. No grand battles, no heroes. Just a little girl asking, ‘Mom, are we the bad guys?’ while hanging bullets on a Christmas tree.
私は壁紙を剥がしていると、突然ホロコーストやベルリンの壁、爆撃の攻撃の中で生きる人々の目を通して体験していることになっていた――彼らはただ生き延びようとしているだけだ。戦場も、英雄もいない。銃弾をクリスマスツリーに飾りながら、少女が『ママ、私たちって悪者なの?』と尋ねるだけだ。
The devs didn’t just make a history game — they made a time machine that forces you to question your moral compass. And honestly? I didn't expect to care so much about fictional strangers. But that scene with the Christmas tree made me pause the game and stare at the wall for ten minutes.
開発者は歴史ゲームを作っただけではなく、道徳的価値観を問い直さざるを得ないタイムマシンを作った。正直なところ、フィクションの他人にここまで心を動かされるとは思ってもみなかった。でも、あのクリスマスツリーのシーンは、ゲームを一時停止して壁を10分間見つめるほどだった。
私もかつて国家保安省(シュタージ)の下で育った身だが、このゲームは予想以上に胸に刺さった。何度も小説の書き直しを強いられる作家――実際にそのような知り合いがいた。恐怖は派手なものではなく、言葉を避けた沈黙だった。ゲームはその不安を完璧に再現している。
フィクションを使ってトラウマを教えるには極めて慎重な配慮が必要だ。ゲームがナチや東独指導部を称賛しないのは素晴らしいが、『普通の人々』に焦点を当てすぎると、加担の日常化を助長する危険がある。生存を美化することで、制度そのものへの責任を回避してはいないだろうか?
私は毎日、あのような建物の横を歩いている。見た目は静かだが、すべての歴史を見てきた。このゲームは歴史を示すだけでなく、レンガの重みを感じさせる。
確かに素晴らしいが、これを『革新的』と呼ぶのは無理がある。『ゴーンホーム』以来、物語中心の探索ゲームは存在した。ドイツの罪悪感を観光するだけの違いがあるだろうか?
私はこれを授業で使っている。生徒たちは昼食をスキップしてでもプレイしたいとまで言う。教科書がそんなことをしたことはない。
でも、感情移入は理解につながるのか?生徒が泣いたからといって、制度的抑圧を理解しているとは限らない。ただ美しい語り口に過ぎないかもしれない。
これを『ただの語り口』と呼ぶのは的外れだ。ゲームプレイそのもの――改装して層を明らかにしていく行為――こそがメタファーなのだ。歴史を消費するだけでなく、自分自身で掘り出すのだ。