Can India Beat the West at Its Own Game? Amish Tripathi’s Bold Vision for a Myth-Driven Gaming Revolution
インドは西洋に勝てるか? アミッシュ・トリパティが描く神話主導のゲーム革命

www.freepressjournal.in
Amish Tripathi, fresh off the success of his Shiva Trilogy, is now betting big on India’s gaming future — and he’s not playing around. At GamingCon Bharat 2025, he dropped a truth bomb: Western AAA games are built on 'museum cultures' — Greek myths, Roman empires, Norse gods — all relics of the past. But India? Our myths are alive. Millions still worship Ram and Shiva. That’s not history — it’s living breathing tradition.
シャイヴァ三部作の大成功を受けて、アミッシュ・トリパティは今、インドのゲーム未来に大賭けをしている。しかも本気だ。GamingCon Bharat 2025で彼がぶちまけた真実がある。西洋のAAAゲームは『博物館的な文化』——ギリシャ神話、ローマ帝国、ノルス神々——過去の遺物に成り立っている。しかしインドはどうか? 私たちの神話は今も生きている。何百万人もの人々が今もラーマやシヴァを崇拝しているのだ。それは歴史ではない。生きた、息づく伝統なのだ。
His studio, 'The Age of Bharat,' aims to create India’s answer to Black Myth: Wukong — a rich, narrative-heavy AAA title rooted in epic lore. You won’t be Shiva; you’ll be a forest warden fighting minor demons, where even a 'lesser' Rakshasa feels like a boss. This is about immersion, not power fantasy. And with rising incomes, Tripathi says now’s the time to build for the console future — not the mobile present.
彼のスタジオ『The Age of Bharat』は、『ブラック・マイス: ウーコン』に匹敵するインド版AAA大作——史詩的な物語に基づく深みのあるナラティブゲーム——を目指している。あなたはシヴァにはならない。森の警備員となり、下級の demons と戦うことになるだろう。そこでは『小さな』ラクシャーサでさえボス級に感じるはずだ。これは力の幻想ではなく、没入感がすべてだ。また収入が上昇する中で、トリパティは今こそコンソール時代を見据えて開発すべきだと主張する——現在のスマホ中心の市場ではなく。
そのビジョンは素敵だけど、現実を見よう。インドでのAAA開発はまだSFの域を出ない。資金? 技術? 人材育成の流れ? 水平配置の設計すらできていない始末だ。『ブラック・マイス: ウーコン』は中国スタジオで7年と3000万ドルかかった。その土台は、私たちにはまだない。
実際、その土台は静かにできつつある。我々は先四半期だけで、物語RPGやモーションキャプチャの流れに500万ドルを投じた。トリパティという名前は、文化IPに価値を置く投資家を引きつける。これは盲信ではない——長期的な国造りだ。
物語の深さ? 素晴らしい。だが没入感は単なる神話知識ではない——ゲームプレイとの調和こそが肝だ。『ゴッド・オブ・ウォー』がうまくいくのは、戦闘と物語が互いに補完し合うからだ。『ラーマヤナ』RPGにそれが可能か? それが本当のデザインの試練だ。
まさにその通りだ。AAAの権威を得ようとするあまり、モバイルの物語ゲームを見逃している。神話ベースのビジュアルノベルや選択重視の史詩は、スマホユーザーの間ですでに大きな市場がある。まずそこから始めろ——その後で拡大すればいい。
高潔に聞こえるが、伝統を理想化しすぎじゃないか? これらの史詩にはカースト礼賛や男尊女卑的な内容も混ざっている。それを本当に『文化』として輸出していいのか?
複雑さは扱うべきだ。だが、完璧を求めすぎて進歩を止めないでくれ。西洋のゲームだってギリシャ神話を綺麗にしているわけではない。問題点を認めながらも、壮大な何かを創れるはずだ。
AAAの話は素敵だけど、俺が欲しいのはただのラーマヤナ系ランナーゲーム——シーターのパワーアップ付きだよ。世界を変える必要はない——ただ楽しい時間がほしいだけだ。
文化的真实性+成長するGDP=潜在的な大ヒットの可能性。K-popやアニメのように、インド神話ゲームが次のソフトパワー波となり得る——開発品質が野望に追いつくなら。