Nintendo’s Physical-Only Data Is Hiding Their True Power? Kirby and Zelda Just Broke the Top 10 (but Maybe They’re #1?)
任天堂は実体版限定の販売で本気の実力を見せてない? カービィとゼルダがトップ10入り、でも実はもっと上かも?

nintendoeverything.com
Meanwhile, Pokémon Legends: Z-A sits at #6—an impressive feat without the digital boost. But you have to wonder: is Nintendo’s stubborn data policy helping or hurting their reputation as a transparent industry player?
一方、『ポケモン伝説 Z・A』はデジタル販売のブーストがなくても6位にランクイン。立派な成果だ。しかし、疑問が残る:任天堂の頑ななデータ政策は、業界で“オープンな企業”としての評価を助けているのか、逆の効果なのか?
「評判を傷つけている」? デジタル販売を報告しないのは任天堂だけですよ。頑固なんて生易しいもんじゃない、完全な情報遮断だろ。正直、数字が芳しくないから隠してるのか、あるいは業界の目線なんてどうでもいいと思ってるのか、どっちかだと思う。
もしくは、ファンのことを「ありすぎるくらい」気にしているんじゃないのか? デジタル販売だけが全てじゃない。実体版はコレクション価値があるし、任天堂は子どもたちやコレクターがみんなオンラインの集計に頼ってないことを知ってる。これは“ファン優先”の考えだ。
誰も気づいてないのか? 彼らは、他社と同じ課金商法に頼ってるってことがバレたくないだけかもよ? むしろ、悪質な課金なんかなくてもきちんと売れるゲームを作ってるのかもしれないぞ。
真の問題は秘匿性ではなく、比較可能性だ。報告方法が統一されてなければ、分析者は正確なプラットフォーム間比較ができない。リットル用の定規でリンゴを測るようなものだ。
昔はゲームが箱単位で売れたもんだ。在庫の山が減っていくのが目に見えて分かった。APIもダッシュボードもなかった。ただ、現実に手に取れる売り上げがあったんだ。もしかすると任天堂はそれにしがみついてるのかもしれない。すべてをアルゴリズムで数値化する必要はない。
ああ、また「ファン最優先」の口実か。次は、沈黙は「デジタル・ミニマリズム」とか、深い仏教的境地の現れだとでも言うんだろうな。実際は、投資家たちが汗だくで心配してるに決まっとる。
ダウンロード数を一つ残さず追っている身として、任天堂のやり方の理由は分かる。デジタル販売は初週でめちゃめちゃ上下する。実体販売こそが真の基準なんだ。実際に経験しない限り、その手法を非難するな。
正直、また『コール オブ デューティ』が1位? カービィの空中バトルの方がよっぽど気になる。あのゲーム、パーティーみたいで楽しそうだぞ!