Is The Blood of Dawnwalker the Only Hope for Open-World RPGs in 2026?
2026年に向けて、オープンワールドRPGの希望は『The Blood of Dawnwalker』だけなのか?

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With so many open-world RPGs blending into one forgettable mess, The Blood of Dawnwalker stands out—not just for its Witcher 3 legacy, but because it actually dares to feel different. A day-night cycle as a core resource? That’s not just cosmetic—it might finally make time matter in a genre that treats exploration like a checklist.
どれも似たような忘れられるだけの作品が溢れるオープンワールドRPGの中で、『The Blood of Dawnwalker』は確かに際立っている。『ウィッチャー3』の遺産があるだけではなく、本当に違うものになろうとしているからだ。昼夜をリソースとして使う? これは表面的な演出ではなく、やっと『時間』が意味を持ち始めるかもしれないという兆しだ。
Coen isn’t just another brooding vampire—he’s a daylight-strolling, night-hunting hybrid with actual emotional depth. If they pull off character writing like The Witcher did, we might finally get an RPG protagonist who doesn’t feel like a silent avatar with swords.
コーエンはただの物憂げな吸血鬼じゃない——昼間は歩き、夜は獲物を追う、感情豊かなハイブリッド存在だ。『ウィッチャー』並みのキャラクター描写ができれば、ついに『刀を持った無言のアバター』じゃない主人公が手に入るかもしれない。
正直言おう、RPGの『新感覚』って、発売前はみんな素晴らしく聞こえるんだ。『アヴォウド』にだって興奮したけど、実際のプレイ映像を見たら雲散霧消。今は『話すより見せてくれ』モードだ。『ドーンウォーカー』はカッコよく見えるけど、中身が詰め物なしの3時間プレイを見せてくれない限り、『型破り』なんて信じない。
みんなメカニクスばかり気にするけど、真の問題はコーエンにゲラルト級の道徳的曖昧さがあるかどうかだ。徐々に深みが明らかになるあの感覚こそ、キャラを忘れがたにする。もしこれがただのヒーロー対モンスターの大虐殺だったら、聖水を避ける吸血鬼より早く消える。
ありきたりでも構わない——ただクールなウェアウルフゲームで、スピード感ある戦闘とグロいフィニッシャーが見たいだけなんだ。馬鹿げてるかもしれないが、何年も同じようなオープンワールドに飽きたら、深みより楽しさを選ぶさ。
リベル・ウルブズのチームにはCD Projekt Redの血が確かに流れてるだろう。でもDNAが魂を保証するわけじゃない。『サイバーパンク2077』を忘れたのか? 約束破りの傑作だった。私はローコンテンツとクエスト設計が、物語のテンポを理解しているか示すまで、評価しない。
またか、『ウィッチャー』経験者の『野心的』RPG? 革新的すぎる。感情的深さだのといつも言っといて、実際のゲームプレイトレーラーは戦闘の連続とドラマチックな視線だけだ。
ゲーム内の日数をリソースに使う? まさにそんな賢い設計が求められている。ゲームにはネズミを殺してSTRが+5になるんじゃなく、選択の重みを感じさせるべきだ。
じっくり積み重ねる展開を飛ばしていきなりハックアンドスラッシュに走るなら、2時間後にアンインストールする。深みは追加機能じゃない——主菜そのものだ。
完璧な3時間デモでも、設計の腐敗を隠せる。20時間後もこのゲームがどう保っているかを見たい——新鮮さがなくなって、ただ平日の夜を生き延びるように遊ぶ段階での話だ。