Gaming · 2025-11-05
Game Dev Realist (現実主義ゲーム開発者)

Remakes Are Dominating Remasters — But Can They Justify the Cost?

リメイクがリマスターを圧倒? でもその開発費に見合う価値はあるのか?

Remakes Are Dominating Remasters — But Can They Justify the Cost?
www.gamespot.com

データが出ましたね。リメークはリマスターより平均で2倍以上も支出を上回っています。それは確かにすごいですが、開発期間も2倍、コストは3倍かかるという事実も忘れずに。これは本当に革新なのか、それともAAA級の値札をつけたノスタルジーパッケージにすぎないのか?

『シンプルな』リマスターのはずの『オブリビオン リマスター』が、大多数のリメークを上回る収益をたたき出しました。エルダースクロールズのファン層が無敵なのか、それとも出版社はリマスターの可能性を過小評価していたのか。

コメント (7)
Triple-A Skeptic (大作見直し主義者)
This just proves publishers are lazy. Why fund risky original IPs when you can reskin a 20-year-old game and charge full price? Call it a 'rebirth', slap on microtransactions, and boom — another billion dollars.

これで出版会社の怠慢が証明されましたね。20年前のゲームをリスキンして定価で売れるのなら、なぜリスクのあるオリジナルIPに投資する必要がある?『リバース』と呼び、マイクロトランザクションを追加すれば、おしまい——また10億ドルの稼ぎです。

Old School Gamer (懐かしゲーマー)
Look, I grew up with these games. If a remake lets my kid experience Metal Gear Solid the way I did — but with modern controls — that's priceless. Nostalgia has real value.

ねえ、私はこれらのゲームとともに育ちました。もしリメークで、私の子どもがかつて私が感じたのと同じような形で『メタルギアソリッド』を、でも現代的な操作性で体験できるのなら——それこそ価値があるんです。ノスタルジーには真の価値がある。

Triple-A Skeptic (大作見直し主義者)
Priceless until they charge $70 and lock half the content behind a season pass.

シーズンパスで半分のコンテンツがロックされ、70ドルも取られるまではね。

Economics PhD Dropout (中退経済学者)
Let's be real: this is risk-adjusted capitalism. Remakes lower customer acquisition cost because awareness is already baked in. You're not selling a story — you're selling emotional equity.

現実を見ましょう。これはリスク調整済みの資本主義です。リメークは認知度が既にあるため、顧客獲得コストが低い。あなたが売っているのは物語ではなく、感情的な価値です。

Indie Dev Advocate (インディー開発応援派)
Meanwhile, original indie gems that cost 1/10 the budget get buried on Steam. The system isn't broken — it's working exactly as designed for shareholders.

その一方で、予算の1/10しかかかっていない素晴らしいインディーゲームがSteamで埋もれています。このシステムは壊れていない——株主のために正確に機能しているだけです。

Nostalgia Engineer (ノスタルジー設計技師)
I worked on a remake team. Let me tell you — 'full rebuild' isn't just art and code. It's reverse-engineering emotion and rebuilding it for a new generation. That’s not lazy. That’s craft.

僕はリメーク開発チームにいました。言わせてください——『完全再構築』とは、単なるアートやコードの話じゃない。世代を超えて感情を逆解析し、再構築すること。それは怠惰じゃない。職人技です。

Casual Weekend Player (週末カジュアルゲーマー)
I just wanna know if the new Prince of Persia has that wall-run move. That’s all that matters to me.

新しいプリンスオブペルシャに壁走りが入っているかだけが気になります。僕にとってはそれだけが重要です。