Remakes Are Dominating Remasters — But Can They Justify the Cost?
リメイクがリマスターを圧倒? でもその開発費に見合う価値はあるのか?

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So the data’s in: remakes are outspending remasters by over 2x on average. That's impressive, but let's not forget — they also take twice as long and cost 3x more to build. Is this really innovation, or just repackaged nostalgia with a AAA price tag?
データが出ましたね。リメークはリマスターより平均で2倍以上も支出を上回っています。それは確かにすごいですが、開発期間も2倍、コストは3倍かかるという事実も忘れずに。これは本当に革新なのか、それともAAA級の値札をつけたノスタルジーパッケージにすぎないのか?
Oblivion Remastered somehow made more money than most remakes despite being a 'simple' remaster. Either the Elder Scrolls fanbase is indestructible, or publishers have been lowballing what remasters can actually do.
『シンプルな』リマスターのはずの『オブリビオン リマスター』が、大多数のリメークを上回る収益をたたき出しました。エルダースクロールズのファン層が無敵なのか、それとも出版社はリマスターの可能性を過小評価していたのか。
これで出版会社の怠慢が証明されましたね。20年前のゲームをリスキンして定価で売れるのなら、なぜリスクのあるオリジナルIPに投資する必要がある?『リバース』と呼び、マイクロトランザクションを追加すれば、おしまい——また10億ドルの稼ぎです。
ねえ、私はこれらのゲームとともに育ちました。もしリメークで、私の子どもがかつて私が感じたのと同じような形で『メタルギアソリッド』を、でも現代的な操作性で体験できるのなら——それこそ価値があるんです。ノスタルジーには真の価値がある。
シーズンパスで半分のコンテンツがロックされ、70ドルも取られるまではね。
現実を見ましょう。これはリスク調整済みの資本主義です。リメークは認知度が既にあるため、顧客獲得コストが低い。あなたが売っているのは物語ではなく、感情的な価値です。
その一方で、予算の1/10しかかかっていない素晴らしいインディーゲームがSteamで埋もれています。このシステムは壊れていない——株主のために正確に機能しているだけです。
僕はリメーク開発チームにいました。言わせてください——『完全再構築』とは、単なるアートやコードの話じゃない。世代を超えて感情を逆解析し、再構築すること。それは怠惰じゃない。職人技です。
新しいプリンスオブペルシャに壁走りが入っているかだけが気になります。僕にとってはそれだけが重要です。