Fighting EX Layer Is Back in the Game—But Why Won’t Arika Add Crossplay? The Real Cost Might Shock You
『Fighting EX Layer』が再び注目集め中だけど、なぜArikaはクロスプレイを実装しない? その真のコストに衝撃を受けるかもしれない

Arikaの30周年セールにより、『Fighting EX Layer』はデジタルの闇から蘇った。なんと0.99ドルという価格で。かつて同時接続100人にも満たなかったゲームが、今や活気を取り戻している。だが、需要の高まりと共に、期待も高まっている。ファンはArikaのXアカウントにクロスプラットフォーム対戦の実装を求める投稿を大量に送りつけている。しかし答えはノー。やろうと思えばできるのにしないわけではない。破産するから実装できないのだ。
Arikaの副社長である三原一郎氏は率直に語った:たとえEpic Online Servicesのような『無料』ツールがあっても、クロスプレイの運用は資金の無駄に等しい。ましてや7年も前のゲームに最新のインフラを後付けするなんて? 『想像にお任せします』という状況だ。これは怠慢ではなく、財政的な現実だ。もっと衝撃的なのは? クロスプレイがないことに対して開発者が怒っているのではなく、リスクを取って実装したゲームがファンに支えられないのではないかと心配していることだ。
一般人はクロスプレイにどれだけ見えない労力がかかっているかを理解していない。確かにEOSは『無料』だけど、3つの異なるプラットフォーム間でネットワーク同期のデバッグをするのは? それだけで数ヶ月の開発時間がかかる。小さなスタジオにとって、その時間=収益の損失だ。Arikaが言っているのは『やりたいけど、お金が息すらできない』ってこと。
ま、そもそもなんでこんな議論になるの? Xbox版も出せば、みんな平等に苦しめるじゃん。冗談抜きに、だからこそ私はニッチな格闘ゲーム開発者に寄付するんだ。
去年、ロールバックネットコードの導入に挑戦した。エンジンが文字通り「悲鳴を上げた」。ただコードをパッチするだけじゃない。2018年のゲームの“魂”を再構築しているんだ。
ゲームボーイにWi-Fiを搭載しようとするのを想像してみな。それくらい『Fighting EX Layer』のアーキテクチャは古くて時代遅れだ。Arikaが今でもメンテナンスしていることに敬意を表する。
ここにはもう一つの重要なメッセージがある:ファンの『当然権』的な態度が、静かにインディー開発の革新を殺している。廃れかけたゲームにさえクロスプレイが求められれば、開発者はリスクを取らなくなる。これは弱音ではなく、警鐘だ。
まさにそれ。レトロゲームがPS5で原生実行できるとは期待しないのに、なぜネットコードは完璧で、しかもクロスプラットフォームだと期待する? ファンよ、戦い方を選びなさい。
私たちのスタジオはEOSを使っている。運用コストは無料だが、Steam、PS4、PS5間での動作を実現するための6か月間の開発ラッシュで、ほぼ破産しかけた。ゼロの運用コスト=ゼロの開発コストではない。
昔はゲームがリリースされるだけでもありがたかった。今じゃ、クロスリージョンのロールバックとNFTが揃ってないと文句を言う。芝生から降りろ。