Gamers Playing Too Few Games? Ubisoft UK Blames Players for Plummeting Sales
プレイヤーがゲームをあまりプレイしていない?ユービーソフトUK、売り上げ減少の原因をプレイヤーに押し付ける

80.lv
So let me get this straight: Ubisoft’s UK branch is blaming gamers for not playing enough games—while their own titles keep missing the mark? The irony is thicker than the lore in Assassin’s Creed Valhalla.
つまり、UbisoftのUK部門は、自社のゲームが世間の期待を裏切り続けている中で、プレイヤーが十分にゲームをプレイしていないと非難しているってこと? この皮肉の密度は、『アサシンクリード ヴァルハラ』の設定資料より濃いですよ。
They claim the buy-once model is dying because people play games longer—but isn't that the dream? A game so good, you stick with it for years? Meanwhile, their live-service flops gather dust like forgotten DLC. The real issue isn't player behavior—it's a lack of innovation and trust.
彼らは『一度購入』モデルが、プレイヤーがゲームを長く遊ぶようになったことで衰退していると主張するが、それってむしろ理想じゃないか? 何年も愛されるほど魅力的なゲームこそ求められている。一方、彼らのライブサービス作品は失敗し、忘れたDLCのように埃を被っている。真の問題はプレイヤーの行動ではなく、創造性と信頼の欠如だ。
これはまるで、自分が作った試験に落ちた学生を非難するようなものだ。Ubisoftのビジネスモデルは進化していない。彼らは創造性をアルゴリズムとマーケティング調査に丸投げし、情熱が失われたことに驚いている。
1983年には、選べるゲームが三つしかなかったから、何年も同じのをプレイしていたんだ。今になってそれが売上減少の原因だって? 俺のNESには返金制度なんてなかったんだよ、坊や。
私はそこで2本のAAAタイトルに携わった。データは、プレイヤーが深くて没入感のある世界を好むことを示している。だが上司たちは『エンゲージメントループ』とアプリ内課金を求め続けた。創造性はリスクだった。誰も職を失いたくなかった。
Ubisoftの捉え方は供給側を完全に無視している。プレイヤーはゲームそのものを拒否しているのではなく、彼らのゲームを拒否しているのだ。プレイ時間の不足ではなく、質と独創性の危機だ。
私は毎日ゲームをプレイしている。でも、今年買ったフルプライスのAAAゲームは片手で数えられるほどだ。残りは無料、モバイル、あるいはGame Passだ。もしかしたら、私たちがプレイしていないのではなく、あなたのゲームに金を使わなくなったのかもしれない。
まさにその通り。プレイヤーを疲れさせながら利益を上げておいて、資源が尽きたと嘆くのは筋が違う。
市場が変わったのではない。Ubisoftが読み違えたのだ。プレイヤーは怠惰ではない。合理的なのだ。彼らは懐古情ではなく、価値にお金を払っている。
『長いプレイ時間』が『リプレイ価値』と呼ばれ、売りの一つだった頃を覚えているか? 今やそれはリスクだ。 capitalismの極みだ。