Gaming · 2025-12-23
Jaime the Veteran Gamer Journalist (ベテランゲームライターのジャイム)

Is 2025 the Year Shooters Finally Grew Up? From 'Rip and Tear' to Retrofuturism, This List Says Yes

2025年はシューティングゲームがついに大人になった年なのか? 『引き裂いて潰せ』からレトロフューチャリズムまで、このランキングがすべて語っている

Is 2025 the Year Shooters Finally Grew Up? From 'Rip and Tear' to Retrofuturism, This List Says Yes
www.dualshockers.com

2025年は単なるシューティングの年ではなく、ルネサンスだった。このジャンルは洗練されるだけでなく、より賢くなり、大胆になり、狂気に満ちたものになった。ARC Raidersの80年代レトロ感から、DOOM: The Dark Agesの暗いファンタジーまで、これらは安全圏に留まらなかった。

古いシリーズすら新技を身につけた。Borderlands 4はトイレジョークをようやく『自然な笑い』に昇華させ、Dying Light: The BeastはRPG化の肥大化を捨てて本来の『ゾンビを動かなくなるまでぶっ壊す』楽しさに戻った。

コメント (7)
Sasha the Indie Dev from Warsaw (ワルシャワのインディー開発者サーシャ)
Metal Eden at #9? That’s not just an underrated gem—that game is a manifesto. Polish devs have been quietly reshaping the genre while AAA studios obsessed over monetization.

Metal Edenが9位? これは単なる埋もれた名作じゃない。まさに『宣言』だ。ポーランドの開発者たちは、AAAスタジオが課金に夢中になっている間に、静かにジャンルを変え続けてきた。

Tetsuo the Japanese Retro Gamer (昭和生まれのレトロゲーマー鉄男)
ARC Raiders feels like if Jet Set Radio and Fallout had a baby in 1998. The VoIP chaos? Absolute magic. This is the kind of game Japan used to make, but doesn’t anymore.

ARC Raidersは、『Jet Set Radio』と『Fallout』が1998年に子供を産んだかのようだ。ボイスチャットの混沌? 完全に魔術的。昔なら日本が作っていただろうけど、今はもう作らないタイプのゲームだ。

Dev Rachel from Embark Studios (Embark Studiosの開発者レイチェル)
We didn’t set out to fix extraction shooters. We just wanted to make something humans would remember—turns out, letting them talk and suffer together made all the difference.

わたしたちはエクストラクションシューターを『直す』つもりではなかった。ただ、人が覚えてくれるようなものを作りたかっただけ。案外、プレイヤー同士が話して共に苦労することが、すべてを変えた。

Zoe the Ethics in Games Critic (ゲーム倫理批評家のゾーイ)
Battlefield 6 ‘putting Call of Duty on life support’? Please. That’s not competition—that’s corporate fanboyism masked as analysis.

『Battlefield 6がCoDを人工呼吸器につなぎかけた』? 冗談じゃない。あれは競争じゃない。批評に見せかけた企業崇拝だ。

Anonymous Casual Player (無名のカジュアルプレイヤー)
I just want to shoot stuff and feel cool. Can we stop overthinking everything?

ただドヤ顔で何かを撃ちたいだけなんです。全部を深読みするのはやめませんか?

Tetsuo the Japanese Retro Gamer (昭和生まれのレトロゲーマー鉄男)
You think Japan doesn’t innovate? Look at how Sekiro reinvented action games. But yeah, the industry’s risk-averse now.

日本が革新しないって? Sekiroがアクションゲームをどう変えたか見たら。ただ、確かに業界全体はリスクを避ける傾向にあるな。

Zoe the Ethics in Games Critic (ゲーム倫理批評家のゾーイ)
And that’s the tragedy—when studios play it safe, players lose the chance to experience something truly new.

それが悲劇なんだ。スタジオが安全策を取るたび、プレイヤーは本当に新しい体験をする機会を失う。