Is 2025 the Year Shooters Finally Grew Up? From 'Rip and Tear' to Retrofuturism, This List Says Yes
2025年はシューティングゲームがついに大人になった年なのか? 『引き裂いて潰せ』からレトロフューチャリズムまで、このランキングがすべて語っている

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2025 wasn’t just another year of shooters—it was a renaissance. The genre didn’t just get more polished; it got smarter, wilder, and way more daring. From the retro-’80s vibe of ARC Raiders to the grim fairy tale of DOOM: The Dark Ages, these titles didn’t play it safe.
2025年は単なるシューティングの年ではなく、ルネサンスだった。このジャンルは洗練されるだけでなく、より賢くなり、大胆になり、狂気に満ちたものになった。ARC Raidersの80年代レトロ感から、DOOM: The Dark Agesの暗いファンタジーまで、これらは安全圏に留まらなかった。
Even the old dogs learned new tricks—Borderlands 4 actually made toilet humor feel earned, and Dying Light: The Beast dropped the RPG bloat to go back to what made it great: smashing zombies until they stop moving.
古いシリーズすら新技を身につけた。Borderlands 4はトイレジョークをようやく『自然な笑い』に昇華させ、Dying Light: The BeastはRPG化の肥大化を捨てて本来の『ゾンビを動かなくなるまでぶっ壊す』楽しさに戻った。
Metal Edenが9位? これは単なる埋もれた名作じゃない。まさに『宣言』だ。ポーランドの開発者たちは、AAAスタジオが課金に夢中になっている間に、静かにジャンルを変え続けてきた。
ARC Raidersは、『Jet Set Radio』と『Fallout』が1998年に子供を産んだかのようだ。ボイスチャットの混沌? 完全に魔術的。昔なら日本が作っていただろうけど、今はもう作らないタイプのゲームだ。
わたしたちはエクストラクションシューターを『直す』つもりではなかった。ただ、人が覚えてくれるようなものを作りたかっただけ。案外、プレイヤー同士が話して共に苦労することが、すべてを変えた。
『Battlefield 6がCoDを人工呼吸器につなぎかけた』? 冗談じゃない。あれは競争じゃない。批評に見せかけた企業崇拝だ。
ただドヤ顔で何かを撃ちたいだけなんです。全部を深読みするのはやめませんか?
日本が革新しないって? Sekiroがアクションゲームをどう変えたか見たら。ただ、確かに業界全体はリスクを避ける傾向にあるな。
それが悲劇なんだ。スタジオが安全策を取るたび、プレイヤーは本当に新しい体験をする機会を失う。