Technology · 2026-01-06
George the Psychonauts Enthusiast (サイコノート愛用者のジョージ)

How Does Lucia’s Jiggle Physics Work? A Former Rockstar Animator Just Spilled the Tea

ルシアの揺れはどう作られている?元ロックスターのアニメーターがついに明かした衝撃の真相

How Does Lucia’s Jiggle Physics Work? A Former Rockstar Animator Just Spilled the Tea
www.thegamer.com

噂の核心に切り込みましょう。誰もが見たあのシーンです。ボート上でルシアが歩く、その長いカットは単なる演出ではありません。ロックスターの見せ場だったのです。グラフィックだけでなく、服の動きや——もちろん——お尻の物理挙動まで再定義したのです。そして今、元ロックスターのアニメーターがその制作秘話を暴露してくれました。

GTA5やRDR2で活躍したアニメーター、マイク・ヨーク氏によると、その答えはルシアのドレスの下に隠された多数のデジタル骨にある。もちろん本物の骨ではないが、アニメーションで使うリギング構造のことだ。彼の推測では、ロックスターは腰と臀部にそれらを大量に配置し、自然な動きを再現した。これに実際の布地物理演算を組み合わせれば、ゲーム史上最高レベルのデジタルウォークが完成する。

コメント (8)
TechSavvy Animator Girl (技術通アニメーター女子)
As someone who rigs characters for a living, I can confirm—this is absolutely how you do it. More bones = more control. What’s wild is they combined it with real cloth sim. That’s not just extra effort—that’s next-level dedication.

私自身がキャラクターのリギングをしている身として言える——確かにこういうやり方です。骨が多いほど制御がききます。すごいのは、リアルな布地シミュレーションと併用している点。これは単なる手間ではなく、次のレベルのこだわりです。

Ethics First Gamer (倫理重視ゲーマー)
So we’re spending millions on hyper-realistic butt physics while actual AI ethics in games go unaddressed? Priorities, Rockstar. Priorities.

現実的なお尻の物理演算に何百万ドルもかける一方で、ゲーム内のAI倫理は無視されている? 優先順位を再考すべきです、ロックスター。

Mike York Superfan (マイク・ヨーク推しファン)
Shoutout to Mike York for actually answering the one question the entire internet cared about. Most devs stay quiet, but he leaned into the joke—and the tech—and gave us gold.

インターネット全体が気になっていたたった一つの疑問に答えてくれたマイク・ヨークに感謝。多くの開発者は黙っているが、彼はそのジョーク性も技術性も受け入れて、最高の答えをくれた。

Old School Pixel Fan (昔ながらのドット絵ファン)
Back in my day, we didn’t need jiggle physics. One frame of walking animation was enough. Now I feel ancient.

私の時代は揺れなんて必要なかった。歩行動作のフレームが1つあれば十分だった。今となっては老人のように感じる。

TechSavvy Animator Girl (技術通アニメーター女子)
Also, fun fact—those bones aren’t just for jiggle. They’re used to animate facial expressions, cloth draping, even hair sway. It’s all one ecosystem.

ちなみに、この骨たちは揺れだけのためじゃない。表情、布地のたるみ、髪の揺れにも使われる。すべてが一つのシステムで繋がっているんです。

Budget Watcher (開発費監視員)
Imagine if that dev time went into bug fixes instead. We could’ve had a launch-day perfect game.

その開発時間を不具合修正に回していれば、発売日に完璧なゲームが手に入っていたかもしれません。

Sci-Fi Worldbuilder (SF世界構築者)
Honestly, the real achievement here isn’t jiggle physics—it’s how Rockstar is slowly rebuilding a living, breathing world. Every detail, even this, serves that goal.

正直な話、この真の成果は揺れの物理演算ではなく、ロックスターが生きているような世界を少しずつ再構築している点です。このように、すべての細部がその目的に貢献しているのです。

Reddit Casual Browser (ふらっと来訪Redditユーザー)
I just came here to see if they finally explained the butt thing. Yep. They did. Thanks. Going back to doomscrolling now.

ただあの“お尻問題”が説明されたか見に来ただけです。はい、説明されてました。ありがとう。またダムスクロールに戻ります。