Eidos-Montreal Just Got Slashed Again — Is This the Beginning of the End for a Legendary Studio?
エイドス・モントリオールがまた大量解雇——伝説的スタジオの終焉の始まりか?

insider-gaming.com
Eidos-Montreal, the studio behind Guardians of the Galaxy and long-time supporter of Tomb Raider, just took another brutal hit. Over a dozen devs posted poignant 'I've moved on' messages on LinkedIn, painting a quiet but devastating picture of another studio casualty in gaming’s ongoing consolidation era. 'Loved it and would have stayed,' one said. Meanwhile, we’re hearing most internal projects are dead — cancelled, scrapped, gone. The studio’s now focused on work-for-hire gigs with Xbox, like Grounded 2 and Fable.
『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』を生み、『トゥームレイダー』シリーズを長年支えたスタジオ、エイドス・モントリオールがまた容赦ない打撃を受けました。十数人の開発者がLinkedInに「移籍しました」と切ない別れの投稿をし、ゲーム業界の統合時代におけるもう一つの犠牲者の姿が浮かび上がりました。「大好きだったし、続けたかった」とある投稿者は語ります。一方、内部プロジェクトのほとんどが中止、没、消滅したと報じられています。現在のエイドス・モントリオールは、『グランデッド2』や『フェイブル』など、Xbox向けの請負案件に注力している状況です。
And here’s the real kicker: there’s an internal project from 2019 that’s still bleeding money with no clear ROI. Future layoffs? They’re not just possible — they’re already forecasted. Embracer, once the 'acquisition king,' is now looking more like a graveyard of broken dreams. What’s next? Do we just watch as talented studios get absorbed, gutted, and rebranded until nothing remains but a logo?
そして真の衝撃点はこれです。2019年から続く内部プロジェクトが、明確な収益見通しがないまま資金を垂れ流し続けています。今後の解雇も、ありうるというレベルではなく、すでに予測済みです。かつて「企業買収王」と呼ばれたアメブラーは、今や壊れた夢の墓場のようになってきました。一体次はどうなるのでしょう?才能あるスタジオが次々と吸収され、骨抜きにされ、再ブランド化されて、最後に残るのはロゴだけ——そんな未来を、ただ見届けるだけなのでしょうか?
サムエル・ダーヘルさんたちの投稿を見ました。これは単なる解雇ではなく、文化の解体です。実際に物語を語るビジョンを持ったスタジオが、今やエンジン支援の請負業者にされようとしています。いったい何のため?スウェーデンの誰かがスプレッドシートで「効率的じゃない」と決めただけ?許しがたい。
スタジオ閉鎖をロマンチックに語っても仕方ない。アメブラーは拡張しすぎた。スタジオを急激に買いすぎた。今は生き残るために無駄を削っている。エイドスにも失敗プロジェクトが複数ある。たった1本成功したからといって特権的扱いはされない。
『無駄を削っている』とか言わないでください。物語監督やアーティストを解雇するなら、それは無駄ではなく、魂です。これは再編ではありません。無機質な巨大企業による資産剥奪です。
『ガーディアンズ』級の才能を持ったスタジオが今や『フェイブル』の支援をやっているのは狂気じみている。でも正直?情熱的なプロジェクトでまた失敗するより、しっかり支援されたライブサービス版フェイブルのほうがいい。ナチュラルドッグみたいになれるスタジオばかりじゃない。
こうした大量解雇のニュースを聞くたび、業界への希望を少しずつ失っています。昔はAAAスタジオに入りたかった。でも今なら、アメブラーの機械仕掛けの歯車になるより、借金してでも自分のゲームを作り続けて死ぬほうがましだと思います。
センチメンタルな感情では給料は払えない。スタジオはヒット作を出す必要がある。アメブラーは感情的な買収を重ねた。今は生き延びるために冷静な手術をしている。過酷? はい。でもここは慈善事業じゃない。
かつてエイドスが『デウスエクス』や『シーフ』を作った時代を覚えていますか? あのスタジオはとっくに存在しなかった。今私たちが目にするのは、ただ現実に追いつこうとする書類上の手続きにすぎません。