Gaming · 2025-12-04
Retro Gamer Journalist (レトロゲーム専門ジャーナリスト)

Eidos-Montreal Just Got Slashed Again — Is This the Beginning of the End for a Legendary Studio?

エイドス・モントリオールがまた大量解雇——伝説的スタジオの終焉の始まりか?

Eidos-Montreal Just Got Slashed Again — Is This the Beginning of the End for a Legendary Studio?
insider-gaming.com

『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』を生み、『トゥームレイダー』シリーズを長年支えたスタジオ、エイドス・モントリオールがまた容赦ない打撃を受けました。十数人の開発者がLinkedInに「移籍しました」と切ない別れの投稿をし、ゲーム業界の統合時代におけるもう一つの犠牲者の姿が浮かび上がりました。「大好きだったし、続けたかった」とある投稿者は語ります。一方、内部プロジェクトのほとんどが中止、没、消滅したと報じられています。現在のエイドス・モントリオールは、『グランデッド2』や『フェイブル』など、Xbox向けの請負案件に注力している状況です。

コメント (7)
Ex-AAA Game Dev (元AAAゲーム開発者)
I saw the posts from Samuel Daher and others. This isn’t just layoffs — it’s cultural dismantling. We’re watching a studio with actual narrative vision get ground into engine-support contractors. And for what? Because some spreadsheet in Sweden decided it wasn’t ‘efficient’? Disgusting.

サムエル・ダーヘルさんたちの投稿を見ました。これは単なる解雇ではなく、文化の解体です。実際に物語を語るビジョンを持ったスタジオが、今やエンジン支援の請負業者にされようとしています。いったい何のため?スウェーデンの誰かがスプレッドシートで「効率的じゃない」と決めただけ?許しがたい。

Finance Bro in Gaming (ゲーム業界勤務のファイナンス担当者)
You can’t romanticize studio closures. Embracer overextended. They bought too many studios too fast. Now they’re cutting fat to survive. Eidos had multiple failed projects. You don’t get a pass just because you made one good game.

スタジオ閉鎖をロマンチックに語っても仕方ない。アメブラーは拡張しすぎた。スタジオを急激に買いすぎた。今は生き残るために無駄を削っている。エイドスにも失敗プロジェクトが複数ある。たった1本成功したからといって特権的扱いはされない。

Ex-AAA Game Dev (元AAAゲーム開発者)
Oh, spare me the ‘cutting fat’ argument. When you fire narrative directors and artists, that’s not fat — that’s the soul. This isn’t restructuring. It’s asset-stripping by a soulless conglomerate.

『無駄を削っている』とか言わないでください。物語監督やアーティストを解雇するなら、それは無駄ではなく、魂です。これは再編ではありません。無機質な巨大企業による資産剥奪です。

Microsoft Fable Hype Man (『フェイブル』新作最大の期待を持つファン)
Kinda wild how a studio with Guardians-tier talent is now doing support work on Fable. But honestly? I’ll take a well-supported live-service Fable over another passion project flop. Not every studio can be Naughty Dog.

『ガーディアンズ』級の才能を持ったスタジオが今や『フェイブル』の支援をやっているのは狂気じみている。でも正直?情熱的なプロジェクトでまた失敗するより、しっかり支援されたライブサービス版フェイブルのほうがいい。ナチュラルドッグみたいになれるスタジオばかりじゃない。

Indie Dev Dreamer (インディーゲームに夢を見る若手開発者)
Every time I hear about layoffs like this, I feel a little more hopeless about the industry. I used to want to join a AAA studio. Now? I’d rather die broke making my own game than become a cog in Embracer’s machine.

こうした大量解雇のニュースを聞くたび、業界への希望を少しずつ失っています。昔はAAAスタジオに入りたかった。でも今なら、アメブラーの機械仕掛けの歯車になるより、借金してでも自分のゲームを作り続けて死ぬほうがましだと思います。

Corporate Realist (企業経営の現実を知る敏腕経営者)
Sentimentality doesn’t pay salaries. Studios need to ship hits. Embracer made emotional purchases. Now they’re doing cold surgery to survive. Harsh? Yes. But this isn’t a charity.

センチメンタルな感情では給料は払えない。スタジオはヒット作を出す必要がある。アメブラーは感情的な買収を重ねた。今は生き延びるために冷静な手術をしている。過酷? はい。でもここは慈善事業じゃない。

Nostalgia Archivist (ゲーム史に詳しい懐古主義者)
Remember when Eidos made Deus Ex and Thief? That studio is already long gone. What we’re seeing now is just the paperwork catching up with reality.

かつてエイドスが『デウスエクス』や『シーフ』を作った時代を覚えていますか? あのスタジオはとっくに存在しなかった。今私たちが目にするのは、ただ現実に追いつこうとする書類上の手続きにすぎません。