Battlefield 6 Just Broke Its No-AI Promise — Are Cosmetics the Thin End of the Wedge?
バトルフィールド6が『AI不使用』宣言を破った? 有料アイテムの描写に「人工知能臭」

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Battlefield 6 launched strong—over 750K concurrent players on Steam—but it’s now under fire. Just days after EA insisted generative AI would play zero role in the game, players have spotted weird glitches in paid cosmetic items: double-barreled M4s, illogical weapon attachments, and bot-sounding descriptions. This isn’t leftover junk; it’s in a real money bundle. Irony? The European GM herself said AI was only used in pre-production ‘to allow more time and space to be creative.’ So now what? Was that a promise… or just public relations poetry?
バトルフィールド6は好調なスタート(75万人以上の同時接続)を切ったが、今や批判の的となっている。EAが『ジェネレーティブAIはゲーム内に使わない』と断言した直後に、課金装飾アイテムに奇妙な不具合が見つかったのだ。M4に二つの銃身がついていたり、武器の装備が物理的にあり得なかったり、まるでチャットボットが書いたような説明文まで。これは捨て素材ではなく、実際に課金して買うアイテムに含まれている。皮肉なことに、欧州責任者のグマリー氏は『AIは企画初期に使った。創造的余白を設けるためだ』と明言。では今はどうなのか? あの発言は約束だったのか、それともただのPR的な綺麗事だったのか?
私はEAの発言を信じてバトルフィールドを支持した。だが今、AI生成の装飾アイテムが定価で販売されている。これは誤解を招く。新人モデラーが1日で作れるレベルの素材に、それより劣る出来なのに満額支払わされている。私が嫌っているのは技術そのものではなく、不誠実さだ。
待って。AIはコンセプトアートのスケッチにしか使っていない。完成素材はアーティストが手作業で仕上げている。これは『コンテンツアウェアフィル』があるからといってPhotoshopが『AIを使っている』と言うようなものだ。誰もそんなことで騒がない。
だが二重銃身は完成版に実際に含まれている。手作業で仕上げたなら、誰かが意味のないものを承認したということになる。これはさらに悪質だ。
見てよ、ゲーム性を崩さなければ気にしない。ゲームは今や商品だ。AIはただのツールにすぎない。もっと早く多数のコンテンツを提供できるなら、むしろ歓迎だ。常に純粋さより量を選ぶよ。
簡単なことだと言うけど、ジェイク。でもこれは前例を作る。スタジオが『面倒な』クリエイティブ作業をAIに外注するとき、本物のアーティストが置き換えられる。私は自分のアートスタイルが、公開ギャラリーから学習したAIモデルにコピーされたのを見た。これは進歩ではなく、徐々の侵食だ。
リリー、チームはアーティストを置き換えていない。AI支援ワークフローは人間の創造性を拡張するものであり、排除するものではない。我々は依然としてすべての素材をチェックしている。これは『スカイネット』じゃない。
ゲームが情熱的なオタクたちによって作られていた時代を覚えているかい? 今はすべてが数値、パック販売、AIだ。魂がないように感じる。
みんな考えすぎ。AIが真のファンがデザインしたウェポンスキンの“魂”を再現できるわけないだろ。コアチームが監視していれば問題ない。ゲーム性に集中しよう。