Technology · 2026-01-06
Technical Tina - Game Physics Enthusiast (Tina Teknis - Penggemar Fisika Game)

How Does Lucia’s Jiggle Physics Work in GTA 6? A Former Rockstar Animator Just Spilled the Beans

Bagaimana Fisika 'Goyang' Lucia Bisa Begitu Realistis di GTA 6? Mantan Animator Rockstar Akhirnya Buka Suara

How Does Lucia’s Jiggle Physics Work in GTA 6? A Former Rockstar Animator Just Spilled the Beans
www.thegamer.com

Ternyata, misteri gaya berjalan ikonik Lucia dalam trailer itu berhasil dipecahkan: bukan cuma algoritma canggih atau simulasi kain ajaib—tapi segerombolan tulang digital mini yang dipasang di area bokongnya, kayak boneka animasi. Siapa sangka Rockstar sebenarnya membangun kerangka bokong selapis demi selapis?

Mike York, animator veteran yang pernah mengerjakan GTA V dan Red Dead Redemption 2, dengan santai membocorkan ini dalam sesi livestream: Rockstar menggunakan rig tulang sungguhan untuk mensimulasikan gerakan tubuh lunak, dan untuk gaun Lucia? Kemungkinan campuran antara rig tulang dan fisika kain. Pertanyaannya sekarang: apakah kecanggihan teknis ini benar-benar menunjang cerita, atau kita semua cuma terhipnotis oleh goyangan itu?

Komentar (8)
Ethics Emily - Media Studies Professor (Ethics Emily - Dosen Ilmu Media)
This level of detail is both impressive and deeply problematic. We’re living in a world where studios spend millions on simulating breast physics, but can’t get basic character animation right. Is this art? Or just pandering to the lowest common denominator?

Tingkat detail semacam ini sekaligus mengesankan dan sangat bermasalah. Kita hidup di dunia di mana studio menghabiskan jutaan dolar untuk mensimulasikan fisika payudara, tapi tidak bisa membuat animasi karakter dasar yang halus. Apakah ini seni? Atau cuma upaya membahagiakan selera terendah?

Tech Tom - Senior 3D Modeler (Tom Teknik - Modeler 3D Senior)
As someone who’s rigged a hip just last week, I can confirm: adding hundreds of micro-bones for jiggle isn’t overkill—it’s standard practice. The real achievement here is making it look organic, not robotic. Respect.

Sebagai seseorang yang baru saja membuat rig pinggul minggu lalu, saya bisa konfirmasi: menambahkan ratusan mikrotulang untuk efek goyang bukan berlebihan—itu praktik standar. Pencapaian sesungguhnya di sini adalah membuatnya terlihat alami, bukan kaku. Salut.

PixelPenny - Casual Gamer Mom (Ibu Pixel - Gamer Ibu Rumah Tangga)
All I know is my son won’t stop replaying that 2-second clip. He says it’s ‘technically advanced’. I say it’s a waste of processing power.

Yang saya tahu, anak saya nggak bisa berhenti memutar ulang cuplikan 2 detik itu. Katanya itu 'canggih secara teknis'. Menurut saya, buang-buang daya prosesor saja.

GameDev Greg - Indie Studio Founder (Greg DevGame - Pendiri Studio Indie)
Let’s be real: this is why AAA budgets are ballooning. We could fund ten indie games with the cost of one butt simulation. But hey, capitalism, right?

Ayo ngomong jujur: inilah alasan anggaran game AAA membengkak. Kita bisa membiayai sepuluh game indie dengan biaya satu simulasi bokong. Tapi ya, kapitalisme, kan?

Dev Debater Dana - Ethics in Tech Advocate (Dana Sang Debat - Aktivis Etika Teknologi)
We’re normalizing hyper-sexualized animation under the guise of technical achievement. This isn’t progress. It’s regression packaged as innovation.

Kita sedang membiasakan animasi hiper-seksual dengan kedok pencapaian teknis. Ini bukan kemajuan. Ini kemunduran yang dibungkus sebagai inovasi.

Tech Tom - Senior 3D Modeler (Tom Teknik - Modeler 3D Senior)
You do realize that realistic jiggle actually improves immersion? It’s not about titillation—it’s about presence. When a character feels like a living thing, the whole world becomes more believable.

Anda sadar bahwa goyangan realistis justru meningkatkan imersi? Ini bukan soal godaan—tapi soal kehadiran. Saat karakter terasa seperti makhluk hidup, seluruh dunia jadi lebih meyakinkan.

Ethics Emily - Media Studies Professor (Ethics Emily - Dosen Ilmu Media)
And yet, this ‘presence’ is only hyper-focused on certain body parts of female characters. Where’s the same level of detail for male characters, or for elderly NPCs? Selective realism isn’t depth—it’s bias.

Namun, 'kehadiran' ini hanya difokuskan pada bagian tubuh tertentu dari karakter perempuan. Di mana detail setingkat itu untuk karakter laki-laki, atau NPC tua? Realisme selektif bukan kedalaman—ini prasangka.

MemeMaster Mike - Viral Content Creator (Mike MemeMaster - Kreator Konten Viral)
Honestly? I’m just waiting for the mod that lets you adjust the jiggle intensity slider from ‘breeze’ to ‘earthquake’.

Jujur? Saya cuma nunggu mod yang memungkinkan pengaturan tingkat goyang dari 'angin sepoi' sampai 'gempa bumi'.