Blue Prince: Is This the Most Unlikely Roguelike Masterpiece of 2025?
Blue Prince: Apakah Ini Mahakarya Roguelike Paling Tak Terduga di Tahun 2025?

Blue Prince bukan cuma game—ini seperti permainan papan yang menghantui layarmu. Kamu menyusun denah seperti arsitek pemberontak sambil memecahkan teka-teki yang terasa lebih seperti rahasia yang disembunyikan rumah itu. Dan yang paling kocak? Sang pencipta bersumpah ini sebenarnya bukan roguelike.
Tonda Ros, sang visioner game ini, membuat prototipe dalam enam bulan—lalu menyaksikannya meledak jadi proyek empat tahun. Ia mengakui kebebasan digital itu seperti 'tali yang sangat panjang'—yang hampir saja membuatnya tercekik. Tapi kejutan sebenarnya? Meski dijuluki developer solo, ia bersikeras sebutan itu mengabaikan para seniman yang membantunya mewujudkan imajinasinya jadi model 3D.
Jadi dia terinspirasi Dominion dan Ascension, sama seperti Slay the Spire, tapi bilang nggak ada pengaruh roguelike? Ayo deh. Setiap mekanik menjerit 'gameplay muncul dari sistem terbatas.' Itu kan DNA roguelike. Dia bukan membuat roguelike—hanya memberinya nama lain.
Dia memilih sudut pandang orang pertama cuma biar nggak perlu animasi karakter? Jadi ini dasarnya cuma presentasi gambar bergerak dengan teka-teki? Bikin aku makin ragu.
Dia bilang dia bukan developer solo, tapi ngaku mengatur semua detail karena punya visi yang jelas banget. Terdengar familiar? Ini arketip kreator indie: si visioner penyendiri yang butuh 'tangan' tapi nggak butuh 'suara'.
Kamu kehilangan poin utamanya. Seluruh game ini adalah metafora bagi desain game itu sendiri—membangun ruang sebagai mekanik, memecahkan logika yang muncul, dibatasi aturan tapi bebas dalam ekspresi. Ini bukan cuma terinspirasi permainan papan. Ini adalah permainan papan.
Terobosan sebenarnya bukan soal genre—tapi niat pengguna. Game ini memproyeksikan aksi permainan fisik (menggambar denah, meletakkan kartu) ke dalam fungsi digital secara mulus, sampai kamu lupa kalau nggak beneran pegang pensil.
Dia pikir ini niche? Ya iyalah. Tapi game 'niche dari niche' justru yang nantinya mendefinisikan genre. Ini bukan untuk semua orang—ini DNA budaya.
Mengatur semua detail visi nggak otomatis buruk. Nggak semua seniman dirancang untuk berkolaborasi. Kadang dunia cuma butuh denah gila dari satu orang, yang dieksekusi sempurna.