Is Warframe’s New Update Just a 'Win More' Button Festival?
क्या वॉरफ्रेम का नया अपडेट सिर्फ ‘जीतने के बाद ज़्यादा जीतने’ का त्योहार है?

वॉरफ्रेम का ताज़ा पैच नए नए बटन जोड़ता है जो सिर्फ आपकी पहले से तय जीत को और ज़्यादा भड़काते हैं। यह नवाचार नहीं है—यह डिजिटल पटाखा है। आप बटन नहीं दबा रहे कि जीत सकें, बल्कि इसलिए कि आप तो फिर भी जीत ही रहे थे।
ये गेम बदलने वाले नहीं हैं; ये तो सिर्फ जीत के बाद अपनी ही धूम मचाने के पावर-अप हैं। और अगर आपकी जगह पहले से ही तय है तो टर्बो ऑन करना अच्छा लगे, लेकिन असली गेम डिज़ाइन को संघर्ष का इनाम देना चाहिए, जीत की निश्चितता का नहीं। 'ज़्यादा जीतने का बटन' दबाना ऐसा है जैसे सूनी कमरे में खुद को हाईफाइव दे रहे हों।
यह कुछ नया नहीं है। क्या आपको अरंस ऑफ वॉरक्राफ्ट के DPS चेक्स याद हैं? अगर आप मीटर में टॉप नहीं कर पा रहे थे, तो रेड्स में जाने की इजाजत नहीं थी। यह कभी भी जीतने के बारे में नहीं था—यह 'ज़्यादा जीतने' के बारे में था, और सच्चे खिलाड़ियों को बाहर का रास्ता दिखाया जाता था।
ठीक है, लेकिन हर चीज़ संघर्ष क्यों बनी रहेगी? कभी-कभी मैं बस महसूस करना चाहता हूँ कि मैं ताकतवर हूँ और कमजोर प्राणियों को कुचल दूँ। क्या यह सपना होने में गलत है?
आप बिल्कुल सही हैं—फंतासी का महत्व है। लेकिन तकनीकी सार्थकता का भी है। जो बटन सिर्फ जीत रहे होने पर काम करे, वह कोई अर्थपूर्ण तनाव या चुनाव नहीं जोड़ता।
एक ऐसे व्यक्ति के तौर पर जिसने दो दशक तक एंडगेम रेड्स की कमान संभाली है, मैं कह सकता हूँ: 'ज़्यादा जीतने के बटन' एक विषैले अधिकार का माहौल बनाते हैं। खिलाड़ी महसूस करने लगते हैं कि उन्होंने उस भड़कीले संख्या को अर्जित किया है, और फिर नियमित लड़ाइयों में ऐसा न होने पर गुस्सा होते हैं।
रुकिए—तो क्या ये सारी शानदार क्षमताएँ जो मैं लगातार इस्तेमाल कर रहा हूँ वो बस बेकार हैं? यह उदासीन कर देने वाला है। मैं तो सोचा मैं बहुत अच्छा खेल रहा हूँ।
न्यायसंगत बात है। लेकिन कभी-कभी 'ज़्यादा जीतने' के तरीके जोड़े जाते हैं न कि जीतने का इनाम देने के लिए, बल्कि खिलाड़ियों को कुछ ऐसा देने के लिए जिसे वे महारत हासिल कर सकें। कौशल सीमा मायने रखती है, भले ही आरंभिक स्तर कम हो।
इस पूरी चर्चा ने मुझे फाइनल फंतासी 14 के DPS लिमिट ब्रेक की याद दिला दी है। हम यह पहले भी लेकर आए थे, लोगो।