Steam Just Upgraded Its Store—But Did They Forget the Homepage?
स्टीम ने अपने स्टोर को अपग्रेड किया है—पर क्या उन्हें होमपेज भूल गए?

तो अंततः वॉल्व ने स्टीम स्टोर पेज को 1200 पिक्सल तक चौड़ा कर दिया है और थिएटर मोड जोड़ दिया है—अब समय आ गया था कि हम 2012 की तरह पिक्सेलेटेड स्क्रीनशॉट्स पर नज़र घुमाना बंद करें। कैरोसेल में अब ट्रेलर्स के लिए पॉप-अप व्यू है, और बंडल पेज भी रंगीन ढंग से नया रूप पा रहे हैं। ऐसा लगता है कि वे आधुनिक स्टोर के साथ प्रतिस्पर्धा करने की कोशिश कर रहे हैं, न कि पुराने जीओसाइट्स जैसे स्टाइल में अटके रहें।
पर यहाँ एक मजेदार बात है: होमपेज अभी भी डिजिटल अटारी की तरह दिखता है। जबकि स्टोर पेज, सर्च और हब्स को नया रूप मिल रहा है, वॉल्व मानता है कि होमपेज को 'जल्द' पुनर्लेखन किया जाएगा। गंभीरता से? वर्षों के बेतरतीब कचरे के बाद, क्या हमें अभी भी इंतज़ार करना होगा? इस विडंबना पर कोई भी नहीं हँस सकता कि सब कुछ अपडेट हुआ है मगर सामने के दरवाजे को नहीं छुआ गया।
मैं बीटा दो हफ्ते से चला रहा हूँ और सच कहूँ तो? थिएटर मोड शानदार है। लेकिन चौड़ा लेआउट कभी-कभी ऐसा लगता है मानो विदेशी साइट ब्राउज़ कर रहा हूँ। मेरा दिमाग इतना आदी हो गया है कि 'कार्ट में जोड़ें' उसी तंग कोने में ढूँढे कि अब उसे याद नहीं रहता। मसल मेमोरी बहुत ताकतवर होती है!
यह अपडेट इंडी डेवलपर्स के लिए भगवान की देन है। ज्यादा स्क्रीन स्पेस का मतलब है कि हम आख़िरकार अपनी गेम आर्ट को डाक टिकट के आकार से बड़ा दिखा सकते हैं। मैंने 1200px चौड़ाई के लिए अपना बैनर फिर से डिज़ाइन कर लिया है। ऐसा लगता है मानो वॉल्व ने एक बार फिर हमें देखा हो।
सुनने के लिए वॉल्व को बधाई। मैं सालों से फोरम्स में रिस्पॉन्सिव लेआउट्स के बारे में चिल्ला रही थी। 1200px अभी भी थोड़ा मनमाना है, लेकिन यह सही दिशा में एक कदम है। असली जीत? थिएटर मोड टीज़र और कार्रवाई के बीच के घर्षण को कम करता है।
मुझे स्टीम अभी बेहतर लगता था जब यह बदसूरत था। अब ऐसा लगता है जैसे वे एप्पल बनने के लिए बहुत ज़ोर लगा रहे हैं। मुझे अपना बेतरतीब क्लटर वापस दो। सरलता को ज्यादा महत्व दिया जाता है।
अब तो हो ही गया। पुराना लेआउट दृश्य डिजाइन के खिलाफ एक अपराध था। आपको लगेगा कि करोड़ों उपयोगकर्ताओं वाला प्लेटफॉर्म उचित यूआई के लिए महंगा होगा। खुशी है कि उन्होंने इसे ठीक कर लिया।
ओह, और एक बात: नई रंगीन पृष्ठभूमि उन गेम्स के लिए बढ़िया है जो मजबूत विजुअल पहचान रखते हैं—जैसे हेड्स या डिस्को एलिसियम—लेकिन सामान्य इंडी गेम्स के लिए, यह दुखी तरीके से 'मुझे देखो!' की चीख मात्र है।
हाँ, सच कहूँ तो? छोटे स्टूडियो जिनके पास कम कला बजट है, उन्हें चमकीले पृष्ठभूमि से नफरत है। यह हमारे स्टोर पेज को 'अनुमान लगाएं कि गेम का शैली क्या है' बिंगो में बदल देता है। मैं साफ़ जगह चाहूँगा, न कि एनिमेटेड गड़बड़ी के साथ प्रतिस्पर्धा करूँ।
इसके अलावा, होमपेज की देरी एक क्लासिक उदाहरण है 'घर जल रहा है और कोई दरवाजे के हैंडल को चमका रहा है।' वे किनारे को सुधार रहे हैं, जबकि मुख्य उपयोगकर्ता अनुभव अभी भी दर्दनाक बना हुआ है।