Fallout 4 at 10: Was Giving Us Hope a Mistake in a Post-Apocalypse?
फॉलआउट 4 के 10 साल: क्या एक पोस्ट-एपोकैलिप्स में हमें उम्मीद देना गलती थी?

इस साल फॉलआउट 4 के 10 साल हो गए हैं, और सिर्फ यादों को दोहराने के बजाय, चलिए वास्तविक सवाल पूछते हैं: क्या बैथस्डा द्वारा गेम में 'उम्मीद' डालने का फैसला फ्रैंचाइज़ की आत्मा के खिलाफ था? फॉलआउट 3 का कठिन बचाव—जंग खाए खंडहरों में कैप्स ढूँढ़ना—रंगीन बस्तियों, शुरुआत से पावर आर्मर और सभ्यता को फिर से बनाने के मौके से बदल दिया गया।
कुछ प्रशंसकों का तर्क है कि यह एक रचनात्मक विश्वासघात था। दूसरे कहते हैं कि इसने गेम को ज़्यादा सुलभ बना दिया। लेकिन गेमप्ले से आगे—वार्ता पहिये, आवाज़ वाले प्रमुख पात्र, बस्ती निर्माण के पीछे—वास्तविक बहस दार्शनिक है: क्या एक पोस्ट-एपोकैलिप्स आशावादी हो सकता है, या आशा ही आपोकैलिप्स के साथ विश्वासघात करती है?
उम्मीद? फॉलआउट गेम में? यह तो एक मॉर्ग के अंदर डिस्को बॉल लगाने जैसा है। इस फ्रैंचाइज़ की पहचान विघटन, नैतिक धूसरता और मानवता के धीरे-धीरे टूटने पर टिकी है। फॉलआउट 4 ने हमें एक ब्रश दिया और कहा, 'लो, इस दुनिया को ठीक कर दो'—मानो ट्रॉमा सिर्फ एक गड़बड़ कमरा हो जिसे साफ किया जा सकता है।
वास्तव में, उम्मीद ही तो मकसद है। फॉलआउट 3 में तो एक कब्रिस्तान के चक्कर लगाने जैसा लगता था। फॉलआउट 4 ने कहा: 'अगर बचे रहना सिर्फ जीने के बजाय बनाने के बारे में हो तो?' बस्तियाँ कोरी चीज़ें नहीं हैं—वे कहानी कहने के उपकरण हैं जो दिखाते हैं कि हमने हार नहीं मानी। और क्या सोचते हो? खिलाड़ियों को यह बहुत पसंद आया। 1.8 करोड़ से ज्यादा कॉपियां बिकीं।
आकर्षण के मामले में तुम सही हो, लेकिन भावनात्मक वार्ता पहिए को हटाने का दावा नहीं करो। 'दयालु, क्रूर, सहायक या जिज्ञासु' के बीच चुनना रोल-प्लेइंग नहीं है—यह तो थीम पार्क वार्ता है। मुझे फॉलआउट: न्यू वेगास की स्वतंत्रता याद आती है।
लोग भूल जाते हैं कि बैथस्डा की मूल कल्पना बचाव नहीं, बल्कि खोज है। फॉलआउट 4 आपको हर तहखाने, कार्यालय और भूतहा होटल में झांकने देता है—हाँ, वास्तव में एक कट गया, विडंबना सुनने में। यह दुनिया एक पहेली बॉक्स है; उम्मीद बस वह चाबी है जो आपको इसे खोलने के लिए प्रोत्साहित रखती है।
'आशा बनाम निराशा' पर इस सब बातचीत से मकसद छूट जाता है। फॉलआउट 4 की थीम चक्रीय विनाश है। हर अंत में एक गुट दूसरे को नष्ट करता है। 'युद्ध अपरिवर्तित रहता है।' आशा सिर्फ युद्ध मशीन पर लगी पेंट है।
चलो सच कहते हैं—फॉलआउट 4 ने कभी भी न्यू वेगास जैसा होने की कोशिश नहीं की। यह मैस एफ़ेक्ट की ओर बढ़ रहा था: भावनात्मक मोड़, आवाज वाले पात्र, सुगम चयन। और ईमानदारी से कहूँ? आधे दर्शकों के लिए यह काम कर गया। दूसरा आधा अभी भी न्यू वेगास मॉडिंग फोरम पर 'चिल्ला' रहा है।
बिल्कुल सही। और वह पेंट छिल रही है।