Is 'The Mighty Nein' Finally the Grown-Up D&D Show We've Been Waiting For?
क्या 'द माइटी नीन' वह बड़ी उम्र का डी&डी शो है जिसका हम सब इंतजार कर रहे थे?
माइटी नीन सिर्फ वॉक्स मैकेनिका का अगला भाग नहीं — यह एक नए सिरे से गढ़ा हुआ काम है। लंबे एपिसोड्स, धीमी कहानी और गहन राजनीतिक जाल के साथ, यह ऐसा लगता है जैसे गेम ऑफ थ्रोन्स और डी&डी की मुलाकात हुई हो, एक ऐसी नैतिक रूप से जटिल दुनिया में जहाँ नायक सिर्फ राक्षसों से नहीं, बल्कि एक-दूसरे से भी लड़ते हैं।
शो डूनामांसी, जादुई राजनीति और युद्ध के दर्द में डूब जाता है — और फिर भी किसी तरह जेस्टर को चर्च की दीवार पर लिंग बनाते समय जगह देता है। यह वॉक्स मैकेनिका 2.0 बनने की कोशिश नहीं कर रहा; बल्कि सवाल उठा रहा है कि क्या फंतासी बिना अपनी आत्मा खोए बड़ी हो सकती है।
मुक्त अभिनय से भरी कहानी को सिसली गई कहानी में बदलने का यह संक्रमण रोचक है। वे 100 घंटे के डी&डी गेम को दोहराने की कोशिश नहीं कर रहे — बल्कि उसे सार रूप में ढाल रहे हैं। इससे वे लियाम के 20 रोल की प्रतीक्षा किए बिना भावनात्मक गहराई का अन्वेषण कर पाते हैं।
हाँ, यह बहादुर है, लेकिन इसे 'परिपक्व फंतासी महाकाव्य' कहना ऐसा है जैसे एक जूस बॉक्स को कुलीन खिताब दे दिया जाए। क्लिफहैंगर अगले भाग की ओर इशारा नहीं करता — यह चिल्लाता है 'हम सीजन खत्म नहीं कर पाए।'
जूस बॉक्स जहर से भरा है। यह जानबूझकर धीमी गति से चल रहा है। वे दुनिया बना रहे हैं, न कि कम दे रहे हैं।
मैं वह व्यक्ति हूँ जो ट्विच प्रसारण को लंबे समय तक झेल चुका हूँ, मैं सिर्फ इस बात के लिए आभारी हूँ कि उन्होंने पूरे 300 घंटे के कैंपेन को एनिमेट नहीं किया। वह एक श्रापित प्रोजेक्ट होता।
द्वेंडेलियन साम्राज्य और क्रिन राजवंश को दिखाने का तरीका सिर्फ फंतासी नहीं है — यह औपनिवेशिकता और धार्मिक आदेशवाद का तीखा रूपक है। एसेक का कथानक खासकर दिल पर भारी पड़ता है।
हाँ, लेकिन भले ही बेहतरीन रूपक हो, अगर तुम्हारा हीरो ग्रुप पांचवें एपिसोड तक न बने। यह कहानी कहना नहीं — अनिर्णय है।
सब बात का मकसद बर्बाद कर रहे हो। जेस्टर ने पवित्र सामग्री पर लिंग बनाया और उसे मज़ाकिया बना दिया। वही कला है। वही साहस है। वही क्रिटिकल रोल है।
अभी शुरू किया है। 'क्रिटिकल रोल' क्या है और हर कोई 'नीन' के बारे में क्यों बात कर रहा है?