Is 'Friend Slop' the Future of Co-op Gaming — Or Just Lazy Design?
क्या 'फ्रेंड स्लॉप' सहयोगी गेमिंग का भविष्य है — या बस सुस्त डिज़ाइन?

जब मैंने पहली बार रेपो खेला, तो लगा कि मैं लेथल कंपनी के बेकार डुप्लीकेट पर पैसे बर्बाद कर रहा हूँ। छोटे-छोटे अजनबी गोदाम और हँसी के बीच की डरावनी खामोशी तो दोनों एक जैसी लगी। लेकिन जो उम्मीद नहीं थी? यह गेम सिर्फ हास्य का सहारा नहीं लेता — बल्कि रोबोट कॉस्ट्यूम्स के साथ सीधे ही बेवकूफी में झपट्टा मारता है, जो इतने मूर्खतापूर्ण हैं कि फिर से जीनियस बन जाते हैं।
यह शैली — प्यार से 'फ्रेंड स्लॉप' के नाम से जानी जाती है — आग उगल रही है। पीक और रेपो जैसे गेम्स सिनेमाई एपिक बनने की कोशिश नहीं करते; वे आभासी लिविंग रूम हैं। जीतना लक्ष्य नहीं है, अराजकता है: तुम्हारे दोस्त को एक येटी के साथ मूनवॉक करने के चक्कर में चट्टान से गिरते देखना। यह सुस्ती नहीं है — यह जानबूझकर का डिज़ाइन है। लेकिन विडंबना यह है: इन 'स्लॉप' गेम्स ने इस साल गेमिंग की सबसे इंसानी चीज़ बना दिया है।
इन्हें 'स्लॉप' कहना तुच्छता है। ये गेम सिर्फ 15 डॉलर में आते हैं और कोड करने में 80 घंटे लगते हैं। इस बीच, एएए स्टूडियो बार नहीं चलने वाले 70 डॉलर के गेम बाजार में उतारते हैं। असली स्लॉप वो है जो गेम पास पर चल रहा है। कम से कम फ्रेंड स्लॉप डेवलपर्स प्लेयर्स की बात सुनते हैं और तुरंत बदलाव करते हैं।
देखो, मैं 1200 डॉलर का GPU नहीं खरीद सकता। मैं 2017 के लैपटॉप पर खेलता हूँ। फ्रेंड स्लॉप गेम्स मेरे सेटअप पर बहुत अच्छे चलते हैं। वे मुझे 20 डॉलर के लूट बॉक्स नहीं बेचना चाहते। बस मेरे दोस्तों के साथ मजा आता है। इन्हें स्लॉप कहो? ठीक है। लेकिन यह मेरा स्लॉप है।
चलो सच बोलें: इन गेम्स में कथा की कोई गहराई नहीं है। आप पाँच साल बाद मेज एरिना की कहानी नहीं याद रखेंगे। लेकिन कोई भी 90% एएए गेम्स के संवाद याद नहीं रखेगा। तो शायद अंतर गहराई में नहीं — पहुँच में है।
मैं अपने पोते-पोतियों के साथ पीक खेलता हूँ। मेरी इंटरनेट धीमी है। आधे समय मैं उन्हें नहीं सुन पाता। लेकिन फिर भी हम पागलों की तरह स्क्रीन पर चिल्लाते हैं। अब यही वह पहला गेम है जिसकी मेरी 12 साल की पोती माँगती है।
बिल्कुल सही! हम झटपटपन छिपाते नहीं — हम उसे अपनी खासियत के तौर पर बेचते हैं। जैसे विनाइल रिकॉर्ड की सिसकी की आवाज़। वह माहौल का हिस्सा है।
मैंने पीक दो बार आज़माया। दोनों बार पहले 30 सेकंड में मर गया। अनइंस्टॉल कर दिया। हर कोई असमर्थता पर हँसना नहीं चाहता। कुछ लोग कुछ महारत हासिल करने के लिए खेलते हैं।
और मुझे 'यह गेम नहीं, लोगों के बारे में है' की बात मत दीजिए। मैं हमेशा अजनबियों के साथ ऑनलाइन खेलता हूँ। वह तर्क काम नहीं करता।
हमें लगता है ‘फ्रेंड स्लॉप’ बहुत बढ़िया है। यह कम जोखिम, अधिक मज़ा, और असली मौज-तमाशे के लिए है। कोई इसे सुस्त कहता है। हम इसे जानबूझकर आराम बताते हैं।