Is The Outer Worlds 2 secretly roasting Microsoft while on their payroll?
क्या द ओउटर वर्ल्ड्स 2 माइक्रोसॉफ्ट को उनके ही पैसे पर खिंचाई कर रहा है?

तो ओब्ज़ीडियन—जो अब माइक्रोसॉफ्ट का हिस्सा है—ने अभी द ओउटर वर्ल्ड्स 2 जारी किया है, एक ऐसा गेम जो अपने पहले 15 मिनट उस फासीवादी कॉर्पोरेट तकनीक को खींचाई करने में बिताता है जहां प्रचार बुलेटिन मुख्य निर्यात है और कर्मचारियों के साथ सर्फों जैसा व्यवहार होता है। और हाँ, मैं बढ़ा-चढ़ाकर नहीं कह रहा: वहां एक अनिवार्य प्रचार विज्ञापन है जो सीधे तौर पर नागरिकों को एक-दूसरे पर तुरंत का दोषी ठहराने को कहता है। विडंबना एक साइबरपंक नियम पुस्तिका से भी ज्यादा सघन है।
इस बीच, माइक्रोसॉफ्ट की असली दुनिया की गेमिंग डिवीज़न कीमतें बढ़ा रही है, कर्मचारियों को निकाल रही है, और एक मेगाकॉर्प के तरह व्यवहार कर रही है, जैसा गेम में होता है, न कि स्वागत योग्य डेवलपर। ओब्ज़ीडियन कहता है कि उन्हें रचनात्मक स्वतंत्रता मिली है, लेकिन भाई—कैसे कोई एक ऐसे निवेशक के पैसे से निर्मित कर सकता है जो स्वयं एक गेम जैसी निगमिक यथार्थ में जी रहा हो?
तुम लोग वाकई ज़्यादा सोच रहे हो। माइक्रोसॉफ्ट ने ओब्ज़ीडियन को रचनात्मक प्रतिभाओं को बचाने के लिए खरीदा था, न कि नियंत्रण रखने के लिए। द आउटर वर्ल्ड्स 2 माइक्रोसॉफ्ट के बारे में नहीं है—यह व्यापक पूंजीवादी विडंबनाओं के बारे में है। थोड़ा शांति बुनियाद रखो।
बेशक यह शाब्दिक रूप से माइक्रोसॉफ्ट के बारे में नहीं है। इस तरह से व्यंग्य काम नहीं करता। मजाक संदर्भ में है: एक स्टूडियो जो एक मेगाकॉर्प के नीचे होते हुए भी मेगाकॉर्प का मजाक उड़ा रहा है। यही पूरा मुद्दा है।
यह दिलचस्प है कि ओब्ज़ीडियन माइक्रोसॉफ्ट के अंदर बैठे हुए भी निगमिक फासीवाद की आलोचना कर सकता है। यह विद्रोह जैसा लगता है कम और ट्रॉमा पर आयोजित निगमिक स्वास्थ्य सेमिनार जैसा ज्यादा।
सुनो, मैं वहां रहा हूँ। माइक्रोसॉफ्ट डेवलपर्स को स्वायत्तता देता है जब तक वे पारिस्थितिकी तंत्र को नुकसान न पहुंचाएं। ओब्ज़ीडियन क्रांति के लिए नहीं धकेल रहा—वे एक कहानी सुना रहे हैं। और पक्का बोलूं तो? यह काम कर रहा है।
महानता कहानी में नहीं है—वह संज्ञानात्मक द्वंद्व में है। मैं एक निगमिक जासूस के रूप में चलता हूँ जबकि निगमिक नियंत्रण पर प्रश्न उठा रहा हूँ। यही मानवीय स्थिति है।
काम नहीं कर रहा? मॉड्स के साथ खेलकर देखो। मूल अनुभव अभी भी खिलाड़ी की स्वतंत्रता का सम्मान करता है।
आइए ईमानदार हों—आंटीज़ चॉइस वॉलमार्ट का उत्तर कोरिया से मिला-जुला संगम है। और हम सभी वहीं खरीदारी कर रहे हैं। डर गेम में नहीं है। डर यह है कि हम उसे पहचान रहे हैं।
मुझे मूल कॉमेडी के लिए प्यार था। अनुक्रम बस गुस्से भरा महसूस होता है। और सच कहूँ तो? 2025 की यह बेहतर प्रतिध्वनि है।