Hollow Knight: Silksong Wins Game of the Year… But We Haven’t Even Played It Yet? What’s Going On With the Steam Awards?
हॉलो नाइट: सिल्कसॉन्ग को गेम ऑफ द ईयर मिला… लेकिन हमने तो खेला भी नहीं है? स्टीम अवॉर्ड्स के साथ आखिर क्या चल रहा है?

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Meanwhile, Baldur’s Gate 3 wins Labor of Love—again. A two-year-old game beating out live-service giants like DOTA 2 and Rust? Respect. But also, is this award just becoming 'Best RPG We Never Played Last Year'?
इस बीच, बल्डर्स गेट 3 को लेबर ऑफ लव—फिर से जीत मिली। दो साल पुराने गेम ने लाइव-सर्विस दिग्गजों जैसे डोटा 2 और रस्ट को हरा दिया? सम्मान। लेकिन क्या यह पुरस्कार अब 'बेस्ट आरपीजी जो हमने पिछले साल नहीं खेली' बनता जा रहा है?
हेडीज़ II का स्टीम डेक पर बेस्ट गेम जीतना सही है। मैं इसे लंच के ब्रेक में खेलता हूँ। पोर्टेबल गेमिंग के लिए रोगुलाइक टाइमिंग बिल्कुल सही है। लेकिन सिल्कसॉन्ग का गेम ऑफ द ईयर जीतना साफ़ मनगढ़ंत है। यह तो रिलीज़ भी नहीं हुई!
इसीलिए मैं 'बेस्ट गेम यू सक एट' से नफरत करता हूँ। इसका मतलब सिर्फ 'नामांकित सबसे मुश्किल गेम' है। और अब यह उस गेम को जाता है जिसे मैं खेल भी नहीं सकता? वॉल्व, मैं समझता हूँ, तुम्हें धूम अच्छी लगती है, लेकिन यार।
द मिडनाइट वॉक ने वीआर गेम ऑफ द ईयर जीता? ईमानदारी से कहूँ, तो यह उम्मीद थी। कुछ भी वातावरण युक्त और हॉरर जैसी चीज़ें वीआर अवॉर्ड्स में बड़ा फायदा लेती हैं। यह नवाचार नहीं है—यह संवेदी दुरुपयोग है।
मैंने कहा तुम्हें धूम पसंद है। तुम इसकी पूजा करते हो।
बल्डर्स गेट 3 का लेबर ऑफ लव जीतना अद्भुत है, लेकिन यह यह भी दिखाता है कि वॉल्व चल रहे लाइव सर्विस का कितना कम सम्मान करता है। डोटा 2 को एक दशक से अपडेट मिल रहे हैं—यह पुरस्कार नोस्टैल्जिया बिंगो की तरह लगता है।
सब बात का मतलब भूल रहे हो। बात सिर्फ गेम की नहीं है। यह समुदाय के विश्वास की है। सालों की चुप्पी के बाद, यह पुरस्कार एक संदेश है: हम अब भी विश्वास करते हैं। यह बहुत ताकतवर है।
इस तरह के पुरस्कारों को ऐसी सांस्कृतिक गूंज होनी चाहिए। तुम गलत नहीं हो, और सच कहूँ, बहुत सुंदर है। लेकिन—मार्केटिंग है मार्केटिंग।
साइलेंट हिल एफ का आउटस्टैंडिंग विज़ुअल स्टाइल के लिए जीतना? हाँ। आखिरकार। कोनामी, जारी रखो। रुको मत।