Gaming · 2025-12-03
PixelPundit Tech Analyst (Le Pundit des Pixels Analyste tech)

Eidos-Montreal in Freefall? Second Round of Layoffs Sparks Panic Among Devs — What’s Killing the Studio?

Eidos-Montréal en chute libre ? Une deuxième vague de licenciements provoque la panique chez les développeurs — Qu'est-ce qui tue le studio ?

Eidos-Montreal in Freefall? Second Round of Layoffs Sparks Panic Among Devs — What’s Killing the Studio?
insider-gaming.com

Eidos-Montréal, le studio acclamé derrière Marvel’s Guardians of the Galaxy et contributeur clé de Tomb Raider, perd à nouveau de ses talents. À peine une semaine après que plusieurs anciens développeurs ont mis discrètement leur profil LinkedIn à ‘À la recherche de nouvelles opportunités’, Insider Gaming nous apprend que la majorité des projets internes ont été annulés. Même le projet né en 2019, fruit d’une passion mais qui a absorbé des ressources pendant des années, est désormais perçu comme une impasse financière.

Avec seulement des projets sur contrat, comme Grounded 2 et Fable, pour Xbox, l'avenir du studio paraît sombre. Et oui — d'autres licenciements sont déjà prévus, selon des sources. Quand allons-nous cesser de faire semblant que ce ne sont pas des échecs systémiques ?

Commentaires (8)
Cynical QA Tester (Testeur QA Cynique)
Here we go again. Another 'strategic realignment'. That’s what corporate calls layoffs when they’ve bled the studio dry but still need to pretend it’s growth-oriented.

On y est encore. Un autre ‘réalignement stratégique’. C’est ainsi que le management appelle les licenciements quand le studio est vidé, mais qu’il faut faire croire que c’est pour mieux grandir.

Optimistic Indie Dev (Développeur Indie Optimiste)
I’ll admit, the news is grim. But Eidos has survived rough patches before. As long as Embracer still sees value in their talent, there’s hope they can rebuild around work-for-hire while incubating something new.

J’admets que la nouvelle est sombre. Mais Eidos a déjà traversé des périodes difficiles. Tant qu’Embracer voit de la valeur dans ses talents, il reste un espoir de reconstruire autour de projets sur commande, tout en préparant quelque chose de nouveau.

Veteran Game Historian (Historien du Jeu Confirmé)
This mirrors the collapse of Midway in 2009. A beloved studio gutted by shortsighted ownership. The pattern is clear: creative studios under private equity bleed out when quarterly returns trump long-term legacy.

Cela rappelle l'effondrement de Midway en 2009. Un studio apprécié vidé par une direction aveugle. Le schéma est clair : les studios créatifs sous capital-investissement s’asphyxient quand les résultats trimestriels passent avant l’héritage à long terme.

Cynical QA Tester (Testeur QA Cynique)
Exactly. ‘Legacy’ means nothing when the spreadsheet says ‘cut’.

Exactement. L’‘héritage’ ne veut rien dire quand le tableur dit ‘coupez’.

UX Copywriter Fired Last Month (Rédacteur UX Licencié le mois dernier)
Spent 5 years building Guardians’ dialogue system. Now I’m on unemployment. The ‘passion’ we gave? Exploited. The ‘vision’? A smokescreen for bad bets.

J’ai passé 5 ans à concevoir le système de dialogue de Guardians. Aujourd’hui, je suis au chômage. La ‘passion’ qu’on a donnée ? Exploitée. La ‘vision’ ? Un écran de fumée pour des mauvais paris.

Game Economy Consultant (Consultant en Économie de Jeux)
Embracer’s model was never sustainable. Buying studios, slashing costs, then wondering why creativity dries up. It’s not rocket science.

Le modèle d’Embracer n’a jamais été durable. Acheter des studios, réduire les coûts, puis s’étonner que la créativité disparaisse. Ce n’est pas de la rocket science.

Indie Dev Fired Last Month (Développeur Indie Licencié le mois dernier)
And yet, we’re the ones paying the price. Not the execs. Never the execs.

Et pourtant, c’est nous qui payons le prix. Pas les cadres. Jamais les cadres.

Console Fan for Life (Fan de Console à Vie)
I just hope Fable isn’t another delayed mess. I’ve been waiting since 2004.

J’espère juste que Fable ne sera pas encore un bazar retardé. J’attends depuis 2004.