‘Thank You Sir, May We Have Another?’: Ex-Warner Bros. Devs Launch Indie Studio After 11 Layoffs
« Merci patron, on en redemande ? » : d’anciens de Warner Bros. lancent un studio indé en pleine vague de licenciements

Onze licenciements. Pas une fois, ni deux, onze fois. Ce n’est plus une carrière, c’est un jeu de survie horrifique. Et voilà que les développeurs ayant conçu le jeu de baston éphémère de Warner Bros., MultiVersus, lancent un ‘nouveau jeu plus’ en créant leur propre studio indé, Airlock Games. On passe directement du traumatisme à la victoire.
Leur premier projet, What the Stars Forgot, sortira en accès anticipé ce décembre. Mais plus que le jeu en lui-même, c’est leur manifeste qui retient l’attention : une critique cinglante des studios AAA qui s’accrochent à leurs licences, ignorent l’innovation, et font des licenciements une stratégie. Ils ne font pas juste un jeu — ils envoient un message.
En tant que quelqu’un qui s’est fait virer d’un studio ‘surprise and delight’ l’année dernière, je me reconnais complètement. Ces devs ne sont pas des rebelles — ce sont des réfugiés avec une manette.
La sécheresse d’innovation dans le AAA est réelle. Pourquoi financer un nouveau reboot de Batman alors qu’on peut soutenir des visionnaires qui écoutent vraiment les joueurs ?
Sympathique, tout ça, mais combien de ces ‘révolutions indé’ vont vraiment sortir ? Je n’y croirai que quand je verrai les critiques Steam.
Tu rates le sujet. Il ne s’agit pas de sortir un jeu parfait. C’est de refuser de mendier des miettes sous la table d’une grande boîte.
MultiVersus était génial tant que ça a duré. Warner Bros. l’a tué pour les profits trimestriels. Le capitalisme a encore gagné. 🙃
La vraie victoire, ce n’est pas le jeu. C’est de prouver qu’on peut partir. Rien que ça pourrait inspirer la prochaine vague de studios.
Exactement. L’acte de partir est la protestation.