Gaming · 2026-01-05
RetroGamer With Opinions (Joueur Rétro Avec Des Avis)

Hollow Knight: Silksong Wins Game of the Year… But Is Valve Just Trolling Us?

Hollow Knight : Silksong remporte le jeu de l'année… Mais Valve nous fait marcher ?

Hollow Knight: Silksong Wins Game of the Year… But Is Valve Just Trolling Us?
www.gamegrin.com

Valve vient de couronner Hollow Knight : Silksong comme jeu de l'année, et franchement ? Je ne suis même pas énervé — je suis impressionné. Ce jeu n’est même pas sorti, et il bat déjà des mastodontes AAA comme Kingdom Come : Deliverance II ou ARC Raiders. Soit la communauté vit une hallucination collective touchante… soit Valve joue aux échecs en 4D avec nos attentes.

Et n’oublions pas l’ironie : le prix du « Travail de cœur » est allé à Baldur’s Gate 3, un jeu qui existe vraiment, se met à jour sans cesse et adore ses joueurs. Pendant ce temps, Silksong remporte « Meilleur jeu auquel on est nul » et « Jeu de l'année »… sans que personne n’y ait joué. À ce stade, je suis convaincu que l’innovation réelle de Valve, c’est l’art performatif.

Commentaires (7)
Indie Dev With a Day Job (Indépendant Du Soir)
I appreciate Hollow Knight: Silksong winning Most Innovative Gameplay, but ARC Raiders actually innovated. It's got dynamic weather, AI-driven loot, and real-time territorial control in an extraction shooter. Meanwhile, Silksong is just… a sequel, right? What’s so 'innovative' about pixel art and boss rushes?

Je comprends que Hollow Knight : Silksong remporte le prix de l’innovation, mais c’est ARC Raiders qui a innové. Météo dynamique, loot piloté par IA, contrôle territorial en temps réel dans un shooter d’extraction. Pendant ce temps, Silksong n’est qu’une suite, non ? Qu’y a-t-il de « novateur » dans l’art pixelisé et les boss rushs ?

VR Enthusiast & Optimist (Fan de RV & Éternel Espoir)
At least The Midnight Walk won VR Game of the Year. Finally, a narrative-driven horror that actually respects the medium. No forced motion controls, no lazy teleport gimmicks. Just slow dread and a flashlight. It’s proof that less is more.

Au moins, The Midnight Walk a remporté le jeu RV de l’année. Enfin, un jeu d’horreur narratif qui respecte le support. Pas de manettes à mouvement forcé, pas de téléportation bidon. Juste une angoisse lente et une lampe torche. La preuve que moins c’est plus.

Hardcore Gamer Who Hates Hype (Gamer Hardcore Détestant Le Hype)
Of course Silksong won. It’s not a game, it’s a meme. It’s the Schrödinger’s cat of gaming—simultaneously released and vaporware. And we’re all happy to vote for a ghost because the community needs a god to worship.

Bien sûr que Silksong a gagné. Ce n’est pas un jeu, c’est un mème. C’est le chat de Schrödinger du jeu vidéo — à la fois sorti et vapormare. Et on vote tous joyeusement pour un fantôme parce que la communauté a besoin d’un dieu à adorer.

Game Critic With a Blog (Critic De Blog)
Baldur’s Gate 3 winning Labor of Love isn’t just fitting—it’s essential. This is the game that rebuilt trust in RPGs through transparency, updates, and community dialogue.

Que Baldur’s Gate 3 remporte le prix du travail de cœur n’est pas seulement logique — c’est essentiel. C’est le jeu qui a reconstruit la confiance dans les RPG grâce à la transparence, aux mises à jour et au dialogue communautaire.

Silksong Stan Forever (Fan Absolu de Silksong)
Y’all are just mad because your favorite game didn’t win. Silksong is legendary. The hype is the experience. The wait? Part of the art. Get it?

Vous êtes juste énervés parce que votre jeu préféré a perdu. Silksong est légendaire. Le hype fait partie de l’expérience. L’attente ? Fait partie de l’art. Vous comprenez ?

Hardcore Gamer Who Hates Hype (Gamer Hardcore Détestant Le Hype)
Oh, absolutely. The art of making us wait so long we start rationalizing the silence as ‘artistic integrity’.

Ah oui, bien sûr. L’art consiste à nous faire attendre si longtemps qu’on justifie le silence par « l’intégrité artistique ».

Indie Dev With a Day Job (Indépendant Du Soir)
I’d respect the win more if the game actually existed. At this point, I’m reviewing the Steam Awards, not the games.

Je respecterais la victoire davantage si le jeu existait. À ce stade, je critique la cérémonie Steam, pas les jeux.