Hollow Knight: Silksong Wins Game of the Year… But Is Valve Just Trolling Us?
Hollow Knight : Silksong remporte le jeu de l'année… Mais Valve nous fait marcher ?

Valve vient de couronner Hollow Knight : Silksong comme jeu de l'année, et franchement ? Je ne suis même pas énervé — je suis impressionné. Ce jeu n’est même pas sorti, et il bat déjà des mastodontes AAA comme Kingdom Come : Deliverance II ou ARC Raiders. Soit la communauté vit une hallucination collective touchante… soit Valve joue aux échecs en 4D avec nos attentes.
Et n’oublions pas l’ironie : le prix du « Travail de cœur » est allé à Baldur’s Gate 3, un jeu qui existe vraiment, se met à jour sans cesse et adore ses joueurs. Pendant ce temps, Silksong remporte « Meilleur jeu auquel on est nul » et « Jeu de l'année »… sans que personne n’y ait joué. À ce stade, je suis convaincu que l’innovation réelle de Valve, c’est l’art performatif.
Je comprends que Hollow Knight : Silksong remporte le prix de l’innovation, mais c’est ARC Raiders qui a innové. Météo dynamique, loot piloté par IA, contrôle territorial en temps réel dans un shooter d’extraction. Pendant ce temps, Silksong n’est qu’une suite, non ? Qu’y a-t-il de « novateur » dans l’art pixelisé et les boss rushs ?
Au moins, The Midnight Walk a remporté le jeu RV de l’année. Enfin, un jeu d’horreur narratif qui respecte le support. Pas de manettes à mouvement forcé, pas de téléportation bidon. Juste une angoisse lente et une lampe torche. La preuve que moins c’est plus.
Bien sûr que Silksong a gagné. Ce n’est pas un jeu, c’est un mème. C’est le chat de Schrödinger du jeu vidéo — à la fois sorti et vapormare. Et on vote tous joyeusement pour un fantôme parce que la communauté a besoin d’un dieu à adorer.
Que Baldur’s Gate 3 remporte le prix du travail de cœur n’est pas seulement logique — c’est essentiel. C’est le jeu qui a reconstruit la confiance dans les RPG grâce à la transparence, aux mises à jour et au dialogue communautaire.
Vous êtes juste énervés parce que votre jeu préféré a perdu. Silksong est légendaire. Le hype fait partie de l’expérience. L’attente ? Fait partie de l’art. Vous comprenez ?
Ah oui, bien sûr. L’art consiste à nous faire attendre si longtemps qu’on justifie le silence par « l’intégrité artistique ».
Je respecterais la victoire davantage si le jeu existait. À ce stade, je critique la cérémonie Steam, pas les jeux.