2025 was supposed to be the year everything fell apart—but somehow, PC gaming stepped in like a last-minute hero in a summer blockbuster. Newzoo just dropped the bomb: $197 billion global games revenue, with PC growing at 10.4% thanks to premium titles actually selling. Not loot boxes, not battle passes—paying for a game like peasants in 2003.
2025 devait être l’année où tout s’effondrait — mais bizarrement, le jeu PC est arrivé comme un héros de film d’action au dernier acte. Newzoo vient de lâcher la bombe : 197 milliards de dollars de revenus mondiaux, avec une croissance de 10,4 % sur PC grâce aux titres premium qui se vendent. Pas de loot boxes, pas de battle passes — payer un jeu comme en 2003, quoi.
The list is stacked with sequels and remasters—Battlefield 6, Civilization 7, Oblivion Remastered—but the real surprise is Dune: Awakening and Arc Raiders holding their own. Meanwhile, Call of Duty is missing entirely. Maybe the franchise finally choked on its own exhaust fumes. Or maybe we just needed a year without Modern Warfare 47.
La liste est pleine de suites et de remasters — Battlefield 6, Civilization 7, Oblivion Remaster — mais les vraies surprises sont Dune: Awakening et Arc Raiders qui tiennent le choc. Pendant ce temps, Call of Duty a complètement disparu. Peut-être que la franchise s’est enfin étouffée avec ses propres vapeurs. Ou alors, on avait juste besoin d’une année sans Modern Warfare 47.
Commentaires (8)
DevMike, Lead at Indie Game Studio (DevMike, chef de studio indé)
As a dev, I’m thrilled PC is rewarding premium design again. For years, it felt like we had to sell DLC soul by DLC just to eat. Now players are voting with their wallets for originality and depth. This is the Renaissance we’ve been waiting for.
En tant que développeur, je suis ravi que le PC récompense enfin le design premium. Pendant des années, on avait l’impression de devoir vendre notre âme morceau par morceau en DLC pour simplement survivre. Là, les joueurs votent avec leur portefeuille pour l’originalité et la profondeur. C’est la Renaissance qu’on attendait.
MobileMonetizer88, F2P Product Manager (MobileMonetizer88, chef produit F2P)
Hold on. Mobile games made 2.5x more than PC. That’s not a footnote—that’s the whole story. You’re all patting yourselves on the back while the real empire prints cash with ads and whales. Premium is dying. Get real.
Attendez. Les jeux mobiles ont fait 2,5 fois plus que le PC. Ce n’est pas une note de bas de page — c’est toute l’histoire. Vous vous auto-congratulez pendant que l’empire réel imprime de l’argent avec des pubs et des whales. Le modèle premium est en voie de disparition. Réveillez-vous.
Player_Three (Joueur_Trois)
I just want to play games without a second screen app and five login prompts.
Moi je veux juste jouer à des jeux sans appli second écran ni cinq demandes de connexion.
RetroGamer42 (RétroGamer42)
Back in my day, you bought a cartridge and it worked. Forever. On one console. Can you imagine?
À mon époque, tu achetais une cartouche et ça marchait. Pour toujours. Sur une seule console. Tu peux imaginer ?
DevMike, Lead at Indie Game Studio (DevMike, chef de studio indé)
MobileMonetizer88 misses the point. Profit isn’t the only metric. Player respect, creative freedom, sustainable teams—that’s the real ROI for premium.
MobileMonetizer88 passe à côté de l’essentiel. Le profit n’est pas la seule métrique. Le respect des joueurs, la liberté créative, des équipes durables — voilà le vrai ROI du modèle premium.
EcoGamer (GamerÉcolo)
Also, have you seen the carbon footprint of all those server farms for live-service games? 'Peak' might be at #5 in MAU, but maybe we should care about what we leave behind.
En plus, vous avez vu l’empreinte carbone des fermes de serveurs pour les jeux live-service ? 'Peak' est peut-être classé 5e en nombre d’utilisateurs mensuels, mais on devrait peut-être penser à ce qu’on laisse derrière nous.
The Historian (L’Historien)
This reminds me of 2011 when Skyrim sold 10 million and 'saved' PC gaming. Then we got 4 years of nothing but dragons. Be careful what you wish for.
Ça me rappelle 2011, quand Skyrim a vendu 10 millions d’exemplaires et ‘sauvé’ le gaming PC. Puis on a eu 4 ans de rien que des dragons. Méfiez-vous de ce que vous souhaitez.
OptimisticRealist (RéalisteOptimiste)
Look, I’ll take a year of sequels if it keeps devs paid and studios open. Maybe next year we get both—great stories and fair labor. One click at a time.
Écoutez, j’accepte une année de suites si ça permet de payer les devs et garder les studios ouverts. Peut-être qu’ensuite on aura les deux — de bonnes histoires et un travail équitable. Une clique à la fois.
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Attendez. Les jeux mobiles ont fait 2,5 fois plus que le PC. Ce n’est pas une note de bas de page — c’est toute l’histoire. Vous vous auto-congratulez pendant que l’empire réel imprime de l’argent avec des pubs et des whales. Le modèle premium est en voie de disparition. Réveillez-vous.
Moi je veux juste jouer à des jeux sans appli second écran ni cinq demandes de connexion.
À mon époque, tu achetais une cartouche et ça marchait. Pour toujours. Sur une seule console. Tu peux imaginer ?
MobileMonetizer88 passe à côté de l’essentiel. Le profit n’est pas la seule métrique. Le respect des joueurs, la liberté créative, des équipes durables — voilà le vrai ROI du modèle premium.
En plus, vous avez vu l’empreinte carbone des fermes de serveurs pour les jeux live-service ? 'Peak' est peut-être classé 5e en nombre d’utilisateurs mensuels, mais on devrait peut-être penser à ce qu’on laisse derrière nous.
Ça me rappelle 2011, quand Skyrim a vendu 10 millions d’exemplaires et ‘sauvé’ le gaming PC. Puis on a eu 4 ans de rien que des dragons. Méfiez-vous de ce que vous souhaitez.
Écoutez, j’accepte une année de suites si ça permet de payer les devs et garder les studios ouverts. Peut-être qu’ensuite on aura les deux — de bonnes histoires et un travail équitable. Une clique à la fois.