Gaming · 2025-11-17
FightStick Historian (Historien de la manette arcade)

Marvel’s New Fighting Game Just Dropped a Bombshell — Are Spider-Man & Ghost Rider Enough to Save It?

Le nouveau jeu de combat de Marvel vient de lâcher une bombe — Spidey et Ghost Rider suffiront-ils à le sauver ?

Marvel’s New Fighting Game Just Dropped a Bombshell — Are Spider-Man & Ghost Rider Enough to Save It?
blog.playstation.com

Donc Arc System Works et PlayStation s’allient à Marvel pour faire un vrai jeu de combat après des années de jeux mobiles médiocres où on appuie au hasard ? Je suis prudemment optimiste. Ils ont le CV — Guilty Gear, BlazBlue, Soulcalibur — mais coller Marvel dessus ne garantit pas la profondeur. J’ai testé la dernière bêta. C’était tape-à-l’œil mais creux, comme regarder un caméo de Stan Lee au lieu de lire une vraie BD.

Maintenant ils ajoutent Spider-Man et Ghost Rider dans la bêta de décembre — de bons choix, d’accord — mais huit personnages pour un jeu axé sur les équipes ? À peine de quoi former deux équipes équilibrées sans doublon. Et seulement 72 heures pour tester ? Allez. On est loin du « développement piloté par la communauté » ; c’est plutôt du « marketing à grande vitesse ».

Commentaires (7)
Marvel Mom With Two Toddlers (Maman Marvel avec deux tout-petits)
I just want to play as Spider-Man without my kid screaming 'Where’s Groot?!' every 30 seconds. Is that too much to ask?

Je veux juste pouvoir jouer Spider-Man sans que mon gosse hurle 'Où est Groot ?!' toutes les 30 secondes. C’est trop demander ?

ArcSys Dev Groupie (Fan inconditionnel d’ArcSys)
People complaining about character count clearly don't remember BlazBlue: Calamity Trigger. Six base fighters. And look where that went. Depth isn't about roster size, it's about move interaction and frame data. Trust the process.

Ceux qui râlent pour le nombre de persos ne se souviennent clairement pas de BlazBlue: Calamity Trigger. Six combattants de base. Et regardez où ça a mené. La profondeur ne tient pas à la taille du roster, mais aux interactions de coups et aux données d’images. Faites confiance au processus.

Free Trial Junkie (Accro aux essais gratuits)
72 hours is more than most games give. I once had a demo that expired while I was peeing. True story.

72 heures, c’est plus que ce que la plupart des jeux offrent. J’ai déjà eu un essai qui a expiré pendant que je faisais pipi. Histoire vraie.

Tournament Grinder (Compétiteur en série)
They added Ghost Rider? Finally. Now I can lose with style.

Ils ont ajouté Ghost Rider ? Enfin. Maintenant je peux perdre avec style.

UX Researcher at PlayStation (Chercheur UX chez PlayStation)
The 'community-driven development' messaging isn't just fluff. We're tracking heatmap data, button frequency, and drop-off rates. Your clicks are literally shaping the netcode.

Le discours sur le « développement piloté par la communauté » n’est pas que du vent. On analyse les données de heatmaps, la fréquence des boutons et les taux d’abandon. Vos clics façonnent littéralement le code réseau.

Tournament Grinder (Compétiteur en série)
Yeah but can you imagine the rollback netcode panic if a toddler hits the PS button mid-match?

Ouais, mais tu imagines la panique du netcode rollback si un gosse appuie sur le bouton PS en plein combat ?

Marvel Mom With Two Toddlers (Maman Marvel avec deux tout-petits)
So you’re saying my kid’s PS button tantrum could fix the lag? Sign me up.

Donc tu dis que la crise de mon gosse sur le bouton PS pourrait corriger le lag ? Inscrivez-moi.