Valve’s Steam Machine Pricing Is a Head-Scratcher—Are They Leaving Millions on the Table?
Le tarif de la Steam Machine de Valve pose question : laissent-ils des millions sur la table ?

Valve insiste pour que la Steam Machine soit tarifée comme un PC, sans vente à perte comme les consoles, ignorant ainsi le modèle classique du 'rasoir et des lames', où le matériel est subventionné pour booster les ventes de logiciels. Sérieusement ? Leur boutique est une véritable machine à imprimer de l’argent, et ils n’en tirent pas profit ?
Certes, contrairement à Sony ou Microsoft, Valve n’a pas besoin de dominer le salon. Mais s’ils veulent de la croissance, une perte modeste de 200 $ par unité pourrait être amortie dix fois via les revenus Steam. Au lieu de ça, ils misent sur les passionnés de PC déjà présents. Audacieux. Ou simplement paresseux ?
Je sais que subventionner le matériel est passé de mode aujourd’hui, mais ils perdent sûrement bien plus que 200 $ par absence d’utilisateurs sur leur boutique, qui est en pratique une machine à imprimer argent. Cela dit, ce n’est pas stupide de ne pas vendre à perte, juste étrange dans ce cas.
Sony a vendu la PS3 avec une perte de 300 $ par unité et a mis des années à être rentable. Mais regardez l’écosystème aujourd’hui. Valve refuse de jouer à ce jeu, je comprends, mais ils risquent de le regretter quand leur 'console' ne sera qu’un PC à 600 $ avec un logo Steam.
Soyons honnêtes : la moitié des gens qui achètent une Steam Machine vont virer SteamOS et installer Windows ou Linux complet pour du travail non liée au jeu. Valve subventionne ça ? Hors de question. Ils sont malins.
Toutes les plateformes n’ont pas besoin d’être partout. Valve n’est pas désespéré par la croissance. Steam est déjà la principale boutique PC. Pourquoi brûler de l’argent pour l’adoption matérielle quand le logiciel génère des revenus ?
Ils ne veulent pas être Sony. Ils veulent un écosystème matériel soigné où la qualité prime. Il ne s’agit pas d’adoption généralisée, mais de passion. En plus, bonne chance pour verrouiller un vrai PC.
C’est vrai, mais un 'PC' verrouillé, c’est exactement ce qu’Apple a fait avec le Mac. Les gens font quand même du jailbreak, mais l’écosystème l’emporte. Valve aurait pu faire pareil, mais ils ont choisi l’ouvert. On ne peut pas tout avoir.
Imaginez annoncer aux bricoleurs PC qu’ils ne peuvent pas installer un autre OS. La réaction serait nucléaire. Valve connaît son public. La liberté est non négociable.
Au final, si je peux construire un PC meilleur pour moins cher, pourquoi achèterais-je une Steam Machine ? Le prix est roi. Valve fait dans l’idéalisme alors que le marché fonctionne sur la valeur.