Sakurai Confirms He Only Makes Games Because Nintendo Forces Him — What’s Next for Smash?
Sakurai avoue ne créer des jeux que parce que Nintendo l'y pousse — Quel avenir pour Smash ?

Donc, si je comprends bien — Masahiro Sakurai, l’homme derrière certains des jeux les plus aimés du jeu vidéo, ne créerait des jeux que parce que quelqu’un chez Nintendo lui dit : 'Hé, fais ça' ? Il n’en a même pas envie ? C’est soit l’histoire la plus humble de l’histoire du développement de jeux, soit le truc le plus passive-agressif qu’on ait vu.
Mais voici le plus cocasse : il a bouclé Kirby Air Riders à toute vitesse, a déjà rejeté toute idée de suite, et les fans spéculent déjà sur une demande pour Smash 6 sur Switch 2. Si la motivation de Sakurai vient de l'extérieur, Nintendo ferait mieux de continuer à lui envoyer des courriers — parce que ce type est un génie en laisse.
C’est en réalité une analyse brillante sur la motivation intrinsèque contre extrinsèque. Sakurai n’est pas dénué de passion — c’est un professionnel. Il canalise sa créativité à travers des contraintes. C’est la marque d’un vrai créateur. Comparez aux devs indépendants qui s’épuisent à poursuivre leur 'vision' sans jamais livrer quoi que ce soit.
J’étais dans l’équipe bêta de Smash Ultimate. Sakurai a relu personnellement chaque formulaire de retour. Pendant deux ans. Ce type ne fait pas de projets passion — il fait des crimes de guerre.
D’un point de vue juridique, le modèle de Sakurai est infaillible. Pas de propriété, pas d’obligation à long terme. C’est un génie mercenaire avec un contrat Nintendo. Ils demandent, il livre. Fin de l’histoire.
Si Ultimate était sa mission finale pour Iwata, alors s’il vous plaît, par amour pour tout ce qui est sacré, que la Switch 2 soit la dernière. On a eu 'Tout le monde est là'. Quoi après ? 'Tout ceux qui sont morts sont là' avec des fantômes ?
Kirby est redevenu un mascotte sur moto volante. Rendez la franchise à HAL Laboratory. Sakurai l’a traité comme un job secondaire, et on a eu Air Riders. Merci, j’adore pas du tout.
La phrase de Sakurai 'La partie la plus amusante des jeux, c’est d’y jouer' est discrètement dévastatrice pour la communauté des développeurs. Imaginez passer des années à créer quelque chose qu’un autre aimera plus que vous n’auriez pu.
Je veux juste que mon réalisateur d’enfance revienne sur un vrai jeu Kirby. Pas Air Ride 2.0. Pas un dérivé de Smash. Un Kirby classique, ligne principale, fait par HAL, plateforme-puzzle. C’est trop demander ?
36 millions d'exemplaires vendus au prix fort ? Ultimate n’est pas un jeu. C’est une machine à dividendes. Si quelqu’un pense que Nintendo n’approuvera pas Smash 6, il ne comprend pas le capitalisme.