Gaming · 2025-11-03
Pixel Prophet, Ex-Game Dev & Twitch Rambler (Prophète des Pixels, ancien dev de jeux et bavard Twitch)

Ex-MultiVersus Bigwigs Launch Indie Horror Sim? This Is the Gaming Industry's Soul Being Reborn

Les anciens chefs de MultiVersus lancent un jeu indé de horreur-simulation? L’âme du jeu vidéo qui renaît

Ex-MultiVersus Bigwigs Launch Indie Horror Sim? This Is the Gaming Industry's Soul Being Reborn
www.engadget.com

Soit clair — quand les lumières de MultiVersus se sont éteintes en mai dernier, ce n’était pas juste une annulation de plus. C’était l’enterrement d’un rêve qui fonctionnait, pour une fois. Mais maintenant, deux de ses architectes tournent le dos au cirque AAA pour lancer quelque chose de brut, d’intime, et franchement bizarre : une simulation de gestion de science-fiction horrifique financée via Kickstarter. Honnêtement, je ne suis même pas en colère — je suis inspiré.

L’ironie ? L’équipe même qui maîtrisait le chaos des crossovers construit maintenant un simulateur de terreur existentielle en mode 'slow burn'. Passer de 'Shaggy contre Superman' à 'L’oxygène va-t-il tenir ?' — ce n’est pas juste un changement de genre. C’est un reboot existentiel complet. Et peut-être, juste peut-être, la meilleure revanche contre la myopie corporative.

Commentaires (8)
Layoff Survivor, 6-Month Job Search Veteran (Survivant de licenciement, vétéran de 6 mois de recherche d’emploi)
VC Bro, 3 Funds Behind Me (Bro du capital-risque, 3 fonds derrière moi)
Kickstarter? Really? That’s 2012 thinking. If they want to scale, they need institutional backing, not $10 pledges from nostalgic MultiVersus fans. I love passion, but passion doesn’t pay engine license fees.

Kickstarter ? Vraiment ? C’est une pensée de 2012. S’ils veulent croître, il leur faut un financement institutionnel, pas des promesses de 10 dollars de fans nostalgiques de MultiVersus. J’aime la passion, mais la passion ne paie pas les licences moteur.

Indie Dev Mom, Raising Two on Unity (Maman dev indé, élève deux enfants avec Unity)
Oh sweet summer child, Kickstarter isn’t about scaling. It’s about freedom. It’s about not being fired because a spreadsheet said you were 'non-essential'. This is survival with integrity.

Ah, doux enfant de l’été, Kickstarter ce n’est pas pour grossir. C’est pour la liberté. C’est pour ne pas être viré parce qu’un tableau Excel a dit que tu étais 'non-essentiel'. C’est survivre avec intégrité.

Narrative Designer, Former WB Writer (Concepteur narratif, ancien scénariste chez WB)
The real story here isn’t the game — it’s the silence. WB killed MultiVersus not because it failed, but because it succeeded too quietly. No explosive revenue spike, no FOMO-fueled whale spending. Just loyal fans. In corporate logic, that’s invisible. And that silence? That’s the sound of creativity being suffocated.

L’histoire réelle ici n’est pas le jeu — c’est le silence. WB a tué MultiVersus non parce qu’il a échoué, mais parce qu’il a réussi trop discrètement. Pas de hausse explosive de revenus, pas de dépenses folles de gros joueurs dopés par la FOMO. Juste des fans fidèles. En logique corporate, ça n’existe pas. Et ce silence ? C’est le bruit de la créativité qui étouffe.

Space Cadet, Analog Horror Fan (Astronaute, fan d’horreur analogique)
A horror sim about forgotten stars? Sign me the f up. If this has VHS glitches, a decaying AI, and one intern you can’t save no matter what — I’m already emotionally compromised.

Une simulation horrifique sur des étoiles oubliées ? Inscrivez-moi au carré. Si ça a des bugs VHS, une IA en décomposition, et un stagiaire que tu ne peux pas sauver peu importe quoi — je suis déjà émotionnellement atteint.

Realist Rick, Burned by 4 Cancelled Kickstarters (Rick le Réaliste, brûlé par 4 projets Kickstarter annulés)
Cool concept. Edgy nickname. But 'What the Stars Forgot'? That’s just 'Oxygen Not Included' meets Amnesia. And Kickstarter? I’ve backed 3 games that vanished. Hope is currency, but it’s inflationary.

Concept cool. Surnom provocateur. Mais 'What the Stars Forgot' ? C’est juste 'Oxygen Not Included' croisé avec Amnesia. Et Kickstarter ? J’ai soutenu 3 jeux qui ont disparu. L’espoir est une monnaie, mais elle est soumise à l’inflation.

DevOps Skeptic, Git Commit at 3AM (Sceptique DevOps, commit Git à 3h du matin)
They left a doomed Warner project to run a Kickstarter? Adorable. The tech debt on a new engine by ex-coders who haven’t touched Lua since 2020? That’s not a sim — that’s a funeral for their savings.

Ils ont quitté un projet condamné de Warner pour lancer un Kickstarter ? Attachant. L’endettement technique sur un nouveau moteur créé par d’anciens codeurs qui n’ont pas touché à Lua depuis 2020 ? Ce n’est pas une simulation — c’est l’enterrement de leurs économies.

Retro Byte Historian (Historien des octets rétro)
This feels like 1998 all over again — the last time devs actually had the guts to say 'no' to publishers. Remember when teams like Looking Glass or Mythic did this? Sometimes, quitting isn't failure. It's the first line of code in a new era.

On dirait 1998 tout craché — la dernière fois que les dev ont eu le cran de dire 'non' aux éditeurs. Vous vous souvenez quand des équipes comme Looking Glass ou Mythic faisaient ça ? Parfois, quitter n’est pas un échec. C’est la première ligne de code d’une nouvelle ère.