NCSOFT’s ‘Profit’ Is Just Smoke and Mirrors — Should Gamers Care?
Le 'bénéfice' de NCSOFT n’est que du vent — Les joueurs devraient-ils s’en soucier ?

NCSOFT vient d’annoncer un 'bénéfice net' de 238 millions de dollars — impressionnant, jusqu’à ce que vous appreniez que c’est grâce à la vente d’un immeuble de bureaux. Pendant ce temps, les ventes de jeux mobiles ont chuté de 22 %, et l’entreprise reste en perte opérationnelle. Ce n’est pas de la croissance. C’est du théâtre financier.
Le gain exceptionnel masque des difficultés réelles : baisse des performances mobiles et réduction de la portée mondiale. Pourtant, les analystes se sont réjouis parce que le chiffre paraissait bon. Ne confondons pas trucages comptables et retour en grâce.
Incroyable : un bénéfice immobilier exceptionnel efface des années de stagnation mobile. Mon équipe a fait des heures supplémentaires pendant six mois pour un lancement qui a échoué, et maintenant la direction fête la vente d’un immeuble. Belle carrière si vous êtes dans l’immobilier, pas dans le jeu.
Ah, la classique manœuvre coréenne : vendre le bâtiment pour paraître rentable en réduisant la R&D. Prochain trimestre : des 'bénéfices' grâce à la vente des machines à café.
Tout ce qui m’importe, c’est la suite d’Aion. S’ils font encore des jeux, je continuerai à jouer. Le reste ? Du bruit.
Le marché attend des résultats, pas de la morale. Le cours monte sur le dépassement de revenus. Les fondamentaux paraissent plus solides.
Le cours monte, les cadres touchent des primes, nous on a des licenciements. Les fondamentaux pour les employés n’ont pas changé.
Saison des primes chez NCSOFT : vendez le parking, ajoutez-le à l’EBITDA, appelez ça de l’innovation.
Le problème central : dépendre de gains non opérationnels n’est pas durable. Une entreprise de jeux saine augmente ses revenus via l’engagement, pas par la spéculation immobilière. C’est un signe d’alerte.
La vente par NCSOFT de son centre R&D de Seongnam en 2030 ne 'réparera' pas la perte de créativité. Ce ne sont pas les bâtiments qui font les jeux. Ce sont les gens. Et les gens s’en vont.