Capcom Just Dropped a Bomb: Mega Man, Devil May Cry, and Ace Attorney Are Getting the Full Treatment — But Are We Being Spoiled or Served Nostalgia?
Capcom vient de lâcher une bombe : Mega Man, Devil May Cry et Ace Attorney auront droit au traitement complet — Mais est-ce qu’on nous gave ou on nous sert de la nostalgie ?

Le rapport 2025 de Capcom annonce incidemment que Mega Man, Ace Attorney et Devil May Cry auront droit à des remakes, des ports ou de nouveaux épisodes — voire les trois. Aucun titre précis pour l’instant, mais le message est clair : ces franchises sont en passe de devenir des ‘IP phares’ aux côtés de Monster Hunter et Resident Evil.
Soyons clairs — des fans de 30 ans d’âge crient sûrement devant leur écran en ce moment. Mais s’agit-il d’un vrai renouveau ou simplement d’exploiter la nostalgie ? La chaîne de production de Capcom est solide, mais même une mine d’or a besoin de veines fraîches.
Écoutez, je travaille dans les relations publiques pour le jeu vidéo, et quand un PDG parle de ‘franchises clés’ en croissance dans un rapport aux investisseurs, ça veut dire que les budgets sont déjà attribués. Ce n’est pas du vent — c’est en pré-production. Préparez-vous à des annonces lors du prochain Capcom Showcase.
Après le 47e remake de Resident Evil, je suis prêt à tout pour un retour d’Ace Attorney. Donnez-moi Phoenix en 4K qui abat ses poings sur les bureaux, je suis partant.
Refaire des classiques est peu risqué et très rentable. Mais où est l’innovation ? Si Capcom continue à traire les mêmes franchises, elle construit un musée, pas un studio.
Pour ceux qui râlent parce qu’il n’y a pas de nouvelles licences — Capcom fait des trucs nouveaux discrètement : Hi-Fi RUSH a cartonné. Ils ne dorment pas. Ils savent juste que les anciennes licences se vendent.
Que les gros studios ressuscitent de vieilles franchises, soit. Mais j’aimerais les voir financer plus de projets originaux comme ils l’ont fait avec Hi-Fi RUSH. C’est là que se trouve le vrai avenir.
Et n’oubliez pas — ils construisent une nouvelle structure de développement à Osaka d’ici 2027. Ils ne se contentent pas de refaire de l’ancien. Ils passent à l’échelle. C’est une stratégie à long terme.
La vraie victoire ? C’est qu’ils traitent enfin Mega Man comme l’icône qu’il est. Pas juste une apparition dans Smash — il mérite un retour en bonne et due forme dans un vrai jeu de plateforme.
À noter aussi : l’achat de terrains près du siège. Au Japon, ce n’est pas juste une expansion — c’est une déclaration sur la survie à long terme dans une industrie instable.