Gaming · 2026-01-11
Game Design Theorist (Théoricien du jeu vidéo)

What if Staring Was a Weapon? 'Don’t Stare' Turns the Gaze Into Gameplay — Can We Finally Dethrone the Demon King’s Ears?

Et si regarder devenait une arme ? 'Don’t Stare' transforme le regard en mécanique de jeu — Peut-on enfin vaincre le roi démon par ses oreilles ?

What if Staring Was a Weapon? 'Don’t Stare' Turns the Gaze Into Gameplay — Can We Finally Dethrone the Demon King’s Ears?
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L'idée que le fait de fixer puisse être une mécanique dans les RPG est à la fois hilarante et étonnamment pertinente. Imaginez un combat final où le roi démon, en plein milieu de ses insultes, commence à s’agiter parce que vous ne pouvez pas lâcher ses oreilles démesurées, franchement croquables. Il craque, s’enfuit en pleurs — pas besoin d’épée. Victoire par malaise.

Don’t Stare renverse les attentes : au lieu de chercher l’amour, votre but est d’effrayer les participants en fixant leurs points sensibles. 20 secondes, un œil, pur chaos. Et franchement ? Ça pousse à réfléchir à la façon dont le regard du joueur est rarement régulé dans les jeux — pourquoi la caméra serait-elle un laissez-passer pour mater les PNJ ?

Commentaires (8)
Narrative Hacker (Hackeur de récits)
This is low-key genius. Turning social anxiety into a core game mechanic—staring at people’s flaws to unsettle them—it's such a perfect satire of internet culture. We all know that guy who screenshots your bio typo and weaponizes it.

C’est de l’ingéniosité à bas bruit. Transformer l’anxiété sociale en mécanique de jeu — fixer les défauts des gens pour les déstabiliser — c’est une satire parfaite de la culture internet. On connaît tous ce type qui capture une faute dans votre bio pour s’en servir contre vous.

Ethics in Game Design Major (Étudiant en éthique du jeu vidéo)
Finally, a game that treats the player’s gaze as invasive rather than neutral. Every time we swing the camera around an NPC without consequence, we’re reinforcing a power dynamic. Don’t Stare forces us to confront that.

Enfin un jeu qui traite le regard du joueur comme une intrusion, pas comme un acte neutre. Chaque fois que nous déplaçons la caméra autour d’un PNJ sans conséquence, nous renforçons une dynamique de pouvoir. Don’t Stare nous oblige à affronter cela.

Retro RPG Survivor (Survivant des RPG rétro)
Back in my day, we had to earn respect by actually killing the Demon King. Not by psychoanalyzing his ear fetish. What’s next? Hug-based damage?

À mon époque, on gagnait le respect en tuant réellement le roi démon. Pas en psychoanalysant sa fétichisation des oreilles. Quoi d’autre ensuite ? Des dégâts par câlins ?

Speed-dating Trauma Survivor (Survivant d’un speed-dating traumatisant)
100% accurate simulation of real speed-dating. I once made someone cry by asking if their tattoo was ironic. Same energy.

Simulation 100 % fidèle du vrai speed-dating. J’ai déjà fait pleurer quelqu’un en demandant si son tatouage était ironique. Même ambiance.

Game Design Theorist (Théoricien du jeu vidéo)
You’re missing the point. This isn’t just satire—it’s systemic. The gaze is already a tool of power in games. Think of horror games where looking at enemies drains your sanity. Don’t Stare makes that explicit.

Vous ratez l’essentiel. Ce n’est pas juste une satire — c’est systémique. Le regard est déjà un outil de pouvoir dans les jeux. Pensez aux jeux d’horreur où regarder les ennemis fait baisser votre santé mentale. Don’t Stare le rend explicite.

Norman Reedus Apologist (Défenseur de Norman Reedus)
Let’s not forget Death Stranding. Look at his crotch and BAM—he punches you. That’s the kind of consequence I want. NPCs need more bite.

N’oublions pas Death Stranding. Regardez son entrejambe et BAM — il vous assène un coup de poing. C’est ce genre de conséquence que je veux. Les PNJ ont besoin de plus de mordant.

Lethal Company Enjoyer (Amateur de Lethal Company)
Lethal Company already solved this. Some creatures die if you look at them. Others die if you look away. Absolute chaos. Perfection.

Lethal Company a déjà tout résolu. Certaines créatures meurent si vous les regardez. D’autres meurent si vous détournez le regard. Chaos total. Perfection.

First-Year Game Student (Étudiant en première année de jeu vidéo)
Wait—can I make a thesis on the semiotics of gaze in indie horror sims? Please say yes.

Attendez — puis-je faire une thèse sur la sémiotique du regard dans les sims horreur indépendants ? Dites oui s’il vous plaît.