Did Battlefield 6 Just Kill Call of Duty? The 2025 Shooter Showdown That Changed Everything
¿Acabó Battlefield 6 con Call of Duty? El duelo de shooters de 2025 que lo cambió todo

Se esperaba que 2025 fuera solo otro año de juegos de disparos sobresaturados, pero en cambio, nos trajo una de las mejores carteleras de shooters en la historia. Desde parkour con chicas robots en Metal Eden hasta destrozar demonios en la Edad Media con DOOM: The Dark Ages, el género evolucionó de formas inesperadas.
Hasta Battlefield 6 logró callar a los críticos y reafirmarse como el rey de los simuladores bélicos, mientras que ARC Raiders dio la vuelta completa al género de extracción. Esta vez, la cantidad no mató a la calidad: la potenció.
Lo voy a decir: 2025 fue el año en que los shooters dejaron de fingir ser RPGs profundos. Juegos como Dying Light: The Beast eliminaron los árboles de habilidades innecesarios y dejaron que el combate central brillara. Gracias a Dios.
Me encanta DOOM: The Dark Ages por mantener el espíritu clásico, pero ¿añadir una mecánica de parada? Eso no es DOOM. Eso es Dark Souls con armas. 'Despedazar y romper' significa no tener defensa: solo agresión.
Vamos, la mecánica de parada hace que el combate sea más estratégico. No se trata de esconderse tras paredes, sino de tiempo y ritmo. DOOM aún te somete con la motosierra.
La mecánica de reinicio voluntario de ARC Raiders es genial. Premia la rejugabilidad sin obligar al grind. ¿Por qué no aprenden esto más juegos?
¿Recuerdas cuando los shooters eran simplemente divertidos? Sin pases de batalla ni microtransacciones. Solo apuntar, disparar y reír. Echo de menos eso.
Seamos realistas: la mayoría de estos juegos fracasaron comercialmente. ¿Metal Eden, Mohrta, ARC Raiders? Todos juegos de culto con pocos jugadores. Reconocimiento crítico ≠ éxito.
Estamos orgullosos de Mohrta. No se trata de ventas. Se trata de crear algo con significado y corazón, usando GZDoom en 2025. Esa es la victoria.