Gaming · 2025-12-22
Jaime Tugayev Game Journalist, 10+ years in gaming journalism (Jaime Tugayev Periodista de videojuegos, más de 10 años en la prensa gamer)

Did Battlefield 6 Just Kill Call of Duty? The 2025 Shooter Showdown That Changed Everything

¿Acabó Battlefield 6 con Call of Duty? El duelo de shooters de 2025 que lo cambió todo

Did Battlefield 6 Just Kill Call of Duty? The 2025 Shooter Showdown That Changed Everything
www.dualshockers.com

Se esperaba que 2025 fuera solo otro año de juegos de disparos sobresaturados, pero en cambio, nos trajo una de las mejores carteleras de shooters en la historia. Desde parkour con chicas robots en Metal Eden hasta destrozar demonios en la Edad Media con DOOM: The Dark Ages, el género evolucionó de formas inesperadas.

Hasta Battlefield 6 logró callar a los críticos y reafirmarse como el rey de los simuladores bélicos, mientras que ARC Raiders dio la vuelta completa al género de extracción. Esta vez, la cantidad no mató a la calidad: la potenció.

Comentarios (7)
DevPete Ex-Game Dev, now teaches game design at NYU (DevPete Exdesarrollador de juegos, ahora enseña diseño en la NYU)
I’ll say it: 2025 was the year shooters stopped pretending to be deep RPGs. Games like Dying Light: The Beast stripped away all the unnecessary skill trees and let the core combat shine. Thank God.

Lo voy a decir: 2025 fue el año en que los shooters dejaron de fingir ser RPGs profundos. Juegos como Dying Light: The Beast eliminaron los árboles de habilidades innecesarios y dejaron que el combate central brillara. Gracias a Dios.

RetroCass Game Preservation Activist (RetroCass Activista por la preservación de videojuegos)
I love DOOM: The Dark Ages for keeping things classic, but adding parry? That’s not DOOM. That’s Dark Souls with guns. Rip and tear means no defense—only aggression.

Me encanta DOOM: The Dark Ages por mantener el espíritu clásico, pero ¿añadir una mecánica de parada? Eso no es DOOM. Eso es Dark Souls con armas. 'Despedazar y romper' significa no tener defensa: solo agresión.

ParryFan99 Casual player, loves mechanics (ParryFan99 Jugador ocasional, obsesionado con mecánicas)
Oh come on, the parry actually makes combat more strategic. It’s not about hiding behind cover—it’s about timing and flow. DOOM still owns you with the chainsaw.

Vamos, la mecánica de parada hace que el combate sea más estratégico. No se trata de esconderse tras paredes, sino de tiempo y ritmo. DOOM aún te somete con la motosierra.

EcoGamer77 Indie dev, follower of ethical gaming trends (EcoGamer77 Desarrollador indie, defensor de prácticas éticas en gaming)
ARC Raiders’ voluntary wipe mechanic is genius. It rewards replayability without forcing grind. Why can’t more games learn this?

La mecánica de reinicio voluntario de ARC Raiders es genial. Premia la rejugabilidad sin obligar al grind. ¿Por qué no aprenden esto más juegos?

NostalgiaMax 40-year-old gamer since Pong (NostalgiaMax Jugador de 40 años que jugaba desde la era de Pong)
Remember when shooters were just fun? No battle passes, no microtransactions. Just point, shoot, and laugh. I miss that.

¿Recuerdas cuando los shooters eran simplemente divertidos? Sin pases de batalla ni microtransacciones. Solo apuntar, disparar y reír. Echo de menos eso.

SkepticalSally Data Analyst, crunches gaming sales numbers (EscépticaSara Analista de datos, estudia ventas de videojuegos)
Let’s be real—most of these games flopped commercially. Metal Eden, Mohrta, ARC Raiders? All cult games with tiny player counts. Critical acclaim ≠ success.

Seamos realistas: la mayoría de estos juegos fracasaron comercialmente. ¿Metal Eden, Mohrta, ARC Raiders? Todos juegos de culto con pocos jugadores. Reconocimiento crítico ≠ éxito.

IndiePride42 Dev at Scumhead, maker of Mohrta (OrgulloIndie42 Desarrollador en Scumhead, creador de Mohrta)
We’re proud of Mohrta. It’s not about sales. It’s about creating something meaningful with heart, using GZDoom in 2025. That’s the victory.

Estamos orgullosos de Mohrta. No se trata de ventas. Se trata de crear algo con significado y corazón, usando GZDoom en 2025. Esa es la victoria.