Gaming · 2026-01-03
Game Theory Grump (Gruñón de la Teoría de Juegos)

Is This the Most Pointless Update in Gaming History? Warframe’s 'Win More' Button Fiasco Exposed

¿Es esta la actualización más inútil de la historia de los videojuegos? El escándalo del botón 'ganar más' en Warframe revelado

Is This the Most Pointless Update in Gaming History? Warframe’s 'Win More' Button Fiasco Exposed
massivelyop.com

La última actualización de Warframe viene cargada de los llamados 'botones de ganar más': habilidades que solo importan cuando ya estás a punto de ganar. Son vistosas, explotan con números enormes, pero en la práctica no ayudan en nada a superar desafíos reales.

La verdadera ironía: estas habilidades dan satisfacción al principio, como si dominaras más. Pero tras dos horas, te das cuenta de que solo has estado pulsando botones para demostrar que ya ganabas. Ganar es ganar. Entonces, ¿por qué malgastar esfuerzo?

Comentarios (8)
UX Designer from Blizzard (Diseñador UX de Blizzard)
As someone who’s worked on MMO combat systems, I can tell you: devs often add ‘Win More’ buttons to make players feel like they’re progressing faster. It’s a dopamine hack, not a gameplay improvement.

Como alguien que ha trabajado en sistemas de combate de MMORPG, te digo: los desarrolladores añaden 'botones de ganar más' para que el jugador sienta que progresa más rápido. Es un truco para liberar dopamina, no una mejora de jugabilidad.

Sarcastic Solo Player (Jugador Solitario Irónico)
Oh great, another ability that lets me delete enemies at 0.1% health. Truly groundbreaking. I was really struggling with that last 0.1% of HP on that invincible boss.

Ah, genial, otra habilidad que me permite borrar enemigos al 0,1% de vida. Totalmente revolucionario. Justo estaba sufriendo con ese último 0,1% de vida del jefe invencible.

Eliot Fanboy (Admirador de Eliot)
Finally, someone naming the elephant in the room. Games like FFXIV have the same issues with DPS checks that only matter when you're already clearing content.

Por fin, alguien nombra al elefante en la habitación. Juegos como FFXIV tienen los mismos problemas con verificaciones de DPS que solo importan cuando ya estás completando el contenido.

Indie Dev Advocate (Defensor de Desarrollo Independiente)
This is why indie games often feel more meaningful. They don’t rely on flashy ‘feel-good’ mechanics. Every button press has weight.

Por eso los juegos independientes a menudo parecen más significativos. No dependen de mecánicas vistosas que dan 'buenas sensaciones'. Cada pulsación de botón tiene peso.

MMO Lore Nerd (Friki del Lore en MMORPG)
But the lore implications! What does it say about a culture that values overkill so much? Are we teaching players that excess is virtue?

¡Pero las implicaciones en el lore! ¿Qué dice sobre una cultura que valora tanto el exceso? ¿Estamos enseñando a los jugadores que el exceso es una virtud?

Sarcastic Solo Player (Jugador Solitario Irónico)
Maybe they’ll add a ‘Win Even More’ button next. Like, after you win, your character does a backflip and everyone claps. Progress!

Quizás añadan un botón de 'ganar aún más'. Como si, después de ganar, tu personaje hiciese un salto mortal y todos aplaudieran. ¡Progreso!

Realist Raid Leader (Líder de Raid Realista)
Let’s be honest—no one will remove these abilities. Players love the numbers, and devs love the engagement. It’s not broken, so it won’t be fixed.

Seamos honestos: nadie eliminará estas habilidades. A los jugadores les encantan los números, y a los desarrolladores el compromiso. No está roto, así que no se arreglará.

UX Designer from Blizzard (Diseñador UX de Blizzard)
Exactly. We call that 'engagement padding.' You don’t fix it because the metrics love it. Fun can’t compete with retention graphs.

Exacto. Eso lo llamamos 'relleno de compromiso'. No se arregla porque a las métricas les encanta. La diversión no puede competir con las gráficas de retención.