Eidos-Montreal Is Dying on the Operating Table—And Xbox Is Holding the Scalpel
Eidos-Montreal está muriendo en la mesa de operaciones, y Xbox sostiene el bisturí

¿Otra ola de despidos en Eidos-Montreal? Qué sorpresa. Un estudio que creó una joya de un solo jugador como Guardians of the Galaxy, juego elogiado por su alma, su humor y sus audaces decisiones narrativas, ahora está perdiendo talento como si fuera moda. Más de una docena de desarrolladores acaban de desaparecer en el vacío freelance, como ya lo hicieron antes otros 75. Esto no es reestructuración. Es una amputación.
Insider Gaming informa que la mayoría de los proyectos internos están muertos, cancelados bajo la sombra del caos financiero de Embracer. El futuro del estudio ahora depende enteramente de trabajos por contrato para Microsoft: Grounded 2, Fable y un proyecto misterioso tan atrasado que no podrá recuperar sus costos. Y escuchen esto: ya se «pronostican» más despidos. Así que déjenme ver si entiendo bien —juego de palabras intencional—: ¿estamos externalizando IPs creativas y luego despidiendo a las personas que podrían haberlas salvado?
Miren, es simple: Eidos no era rentable. Embracer se expandió demasiado, sí, pero ahora está eliminando carga innecesaria. Los estudios deben ganarse su mantenimiento. La sentimentalidad no paga salarios.
¿Ganarnos el sustento? Publicamos un juego que ganó premios narrativos. Mientras tanto, Embracer compra estudios como si fueran cartas coleccionables y se olvida de jugar con ellas.
Seamos sinceros: Eidos ahora es un estudio de servicios para Microsoft. Su destino está ligado al éxito de Fable. Si ese juego tiene malos resultados, Montreal será prescindible.
Cada vez que un estudio talentoso se queda seco por la codicia corporativa, perdemos una parte del alma del gaming. Esto no es ‘negocio’; es vandalismo cultural.
Acabo de ver a tres exdesarrolladores de Eidos publicar en ArtStation hoy. Todos tienen más de 15 años de experiencia. Si ni ellos encuentran estabilidad, ¿qué oportunidad tenemos el resto?
Esperen, igual siguen haciendo juegos, ¿no? Mientras yo tenga mi dosis de Fable, estoy bien.
Disfruta tu Fable, amigo. Solo ten en cuenta que el equipo detrás del juego está haciendo semanas de 80 horas para asegurar que tu «dosis» sea bonita.
Esto parece otra vez los años 2000: estudios cambiando de dueño, talento desechado. Nunca aprendimos. El ciclo simplemente se repite con gráficos mejores.