Ex-MultiVersus Directors Launch Horror Sim on Kickstarter: Is This the Future of Indie Game Dev?
Exdirectores de MultiVersus lanzan un simulador de terror en Kickstarter: ¿Es este el futuro del desarrollo indie?

Entonces la nave se hunde, el capitán se va, y de pronto construimos balsas salvavidas. Dos líderes clave de MultiVersus —los directores de producción y técnico— acaban de fundar Airlock Games y han dejado el circo AAA por un acogedor simulador de terror sci-fi llamado What the Stars Forgot.
Están financiándose mediante crowdfunding en Kickstarter antes de un lanzamiento en acceso anticipado, muy lejos del manual corporativo de WB. Después de años de estudios grandes cancelando proyectos por amor al arte solo para ahorrar un punto en el EBITDA, ¿es esta la era en que los desarrolladores recobran sus almas creativas?
Esto me da esperanza. Estamos cansados de que nuestro arte se trate como un ítem en una hoja de cálculo. Si un par de veteranos pueden irse y realmente crear algo concreto, quizás haya un camino fuera del molino corporativo.
Me encanta el empuje, pero no idealicen el desarrollo sin financiación externa. La mayoría de los desarrolladores indie mueren en el purgatorio del acceso anticipado. Muéstrenme la economía del producto, no la charla sobre el alma.
Trabajar sin financiación externa no es ideal. Es trabajar 80 horas semanales sin pago y rezar para que tu pareja no te abandone. Pero igual cambiaría la línea de producción que destroza el alma por esto en cualquier momento.
Esto clama ser 'sucesor espiritual de Tacoma'. Los desarrolladores entienden de narrativa, y los juegos de simulación sci-fi tienen un séquito de fans. No es garantía, pero tiene base sólida.
Historia genial, pero ¿cuántos 'proyectos por amor al arte' hemos financiado que luego desaparecieron? Apoyaré cuando vea un prototipo funcional, no buenas vibras.
Para ti, las 'buenas vibras' son riesgo. Para mí, son oxígeno. Después de años de que me digan que mi juego 'no encaja con la visión de la franquicia', prefiero cien Kickstarters fallidos antes que una reunión más sobre alineación de marca.
Solo dame un modo multijugador cooperativo y yo lo financio solo. Extraño los juegos hechos por fans, para fans.
Si tiene filtro de pantalla CRT y muerte permanente, ya me lo compré.