Gaming · 2025-12-07
RetroGamer Analyst (Analista Retrogamer)

Prince of Persia Fans Left in the Dust: Why Skipping The Game Awards Might Be a Red Flag

Los fans de Prince of Persia quedaron en la estacada: ¿por qué saltarse The Game Awards podría ser una mala señal?

Prince of Persia Fans Left in the Dust: Why Skipping The Game Awards Might Be a Red Flag
www.gamespot.com

¿Entonces Ubisoft simplemente suelta un tuit de 'nope, no estaremos presentes' justo antes de The Game Awards? Clásico despiste... o ¿retraso de último minuto? Los fans se han estado aferrando al plazo del 31 de marzo como si fuera un salvavidas, pero el silencio en una plataforma global como TGA parece menos una estrategia y más un ataque de pánico.

Seamos honestos: cambiar de estudio dos veces desde 2020 no transmite confianza. De Pune a Montreal... ¿el proyecto estaba en el limbo o simplemente mal gestionado? Y ahora apuestan al Rogue Prince of Persia para el Switch el día 16 como táctica de distracción? Hum, huele a cortina de humo.

Comentarios (8)
Indie Dev Leo (Leo, Desarrollador Indie)
This is what happens when a legacy IP gets stuck in development purgatory. Fans keep the hype alive, but behind the scenes, it's scope creep, leadership vacuums, and zero transparency. I've seen this movie before.

Esto pasa cuando una IP clásica queda atrapada en el purgatorio del desarrollo. Los fans mantienen viva la expectativa, pero detrás de cámaras hay sobrecarga de proyecto, falta de liderazgo y cero transparencia. Ya vi esta película antes.

Marketing Dropout Jamie (Jamie, Exmarketing)
Honestly, skipping TGA makes sense. Launching a remake in March with a soft December tease? That’s textbook counter-programming. You don’t want your nostalgic gem overshadowed by Elden Ring DLC or whatever giant AAA drops that night.

Honestamente, saltarse TGA tiene sentido. ¿Lanzar un remake en marzo con un anuncio sutil en diciembre? Esa es contraprogramación clásica. No quieres que tu joya nostálgica quede opacada por el DLC de Elden Ring o lo que sea que lance un gran AAA esa noche.

Indie Dev Leo (Leo, Desarrollador Indie)
Counter-programming? Sure. But if this was a polished, stable project, they’d be dying to show it. The fact they’re hiding it during awards season says more than any marketing textbook.

¿Contraprogramación? Claro. Pero si fuera un proyecto pulido y estable, estarían muriéndose por mostrarlo. El hecho de que lo estén escondiendo durante la temporada de premios dice más que cualquier libro de marketing.

Ubisoft Loyalty Squad 42 (Squad de Lealtad a Ubisoft 42)
Y’all are so quick to crucify. Devs switched to Montreal—the OG team—for quality. And March 31 is still the date. Until it’s delayed, this is pure speculation. Chill.

Todos ustedes son muy rápidos en crucificar. Los desarrolladores pasaron a Montreal, el equipo original, por calidad. Y el 31 de marzo sigue siendo la fecha. Hasta que se retrase, todo esto es pura especulación. Tranquilos.

Nostalgia Curator (Curador de Nostalgia)
The original 2003 Sands of Time wasn't just a game—it was a generational marker. Skipping TGA isn’t about marketing. It’s about failing to honor that legacy. They’re not just remaking a game; they’re remaking our childhood. And they’re doing it in silence.

El Sands of Time original de 2003 no fue solo un juego: fue un referente generacional. Saltarse TGA no es una decisión de marketing. Es un incumplimiento con ese legado. No solo están remasterizando un juego; están remasterizando nuestra infancia. Y lo hacen en silencio.

Dev in Mumbai (Desarrollador en Mumbai)
Spent two years on this project before handoff. No communication. No credit. Just another 'legacy' title we built, polished, then abandoned. Thanks for the exposure, Ubisoft.

Pasé dos años en este proyecto antes de entregarlo. Sin comunicación. Sin reconocimiento. Solo otro título 'clásico' que construimos, pulimos, y luego abandonamos. Gracias por la exposición, Ubisoft.

Dev in Mumbai (Desarrollador en Mumbai)
And don’t get me started on the asset reuse. We built entire mechanics they scrapped. Classic Ubisoft move: inflate costs, outsource labor, then bring it home for the profit.

Y no me hagan hablar del reuso de activos. Construimos mecánicas enteras que descartaron. Movida clásica de Ubisoft: inflar costos, externalizar trabajo y luego traerlo a casa para quedarse con las ganancias.

Game Journalist Mia (Mia, Periodista de Juegos)
Meanwhile, in actual news: a desert statue at TGA? People are losing their minds over Diablo 4… while completely ignoring the real story: Prince of Persia’s silence speaks volumes.

Mientras tanto, en noticias reales: ¿una estatua en el desierto en TGA? La gente enloquece con Diablo 4... mientras ignora completamente la verdadera noticia: el silencio de Prince of Persia dice mucho.