Gaming · 2025-12-06
Retro Gamer with Trust Issues (Retro-Gamer mit Vertrauensproblemen)

Prince of Persia Remake Skips The Game Awards—Is Ubisoft Hiding a Disaster or Playing 4D Chess?

Prince of Persia Remake sagt The Game Awards ab – Versteckt Ubisoft ein Desaster oder spielt geschickt 4D-Schach?

Prince of Persia Remake Skips The Game Awards—Is Ubisoft Hiding a Disaster or Playing 4D Chess?
www.gamespot.com

Schon wieder kein großer Auftritt beim Game Awards. Ubisoft hat über den Prince of Persia-Account bestätigt, dass das ewig verspätete Remake – noch einmal – nicht dabei sein wird. Inzwischen ist es fast schon komisch. Drei Verschiebungen, zwei Entwicklerwechsel – und immer noch kein Gameplay. Wie schafft man es, eine Reihe zu vergeigen, die uns eigentlich beigebracht hat, wie man elegant springt?

Und seien wir ehrlich – ein Release im März 2026 sieht weniger nach Plan aus und eher nach Platzhalter. Währenddessen bekommt The Rogue Prince of Persia mehr Aufmerksamkeit. Das wirkt verdächtig. Ist das die neue Marketingstrategie? Den Haupttitel verstecken, das Spin-off bewerben?

Kommentare (7)
Ex-Game Dev from Montreal (Ehemaliger Spieleentwickler aus Montreal)
Look, switching to Ubi Montreal was smart—this is their IP. But remaking Sands of Time with modern tech while preserving the soul? That’s a minefield. You can't just slap Unreal Engine 5 on a Prince of Persia level and call it a day. The timing might be off, but I’d rather have care than a rushed launch.

Mal klar sein: Der Wechsel zu Ubi Montreal war clever – das ist ihr IP. Aber Sands of Time mit moderner Technik neu zu machen, ohne die Seele zu verlieren? Ein Minenfeld. Man kann nicht einfach Unreal Engine 5 auf ein Prince of Persia-Level draufpacken und Feierabend machen. Der Zeitpunkt mag stimmen, aber mir lieber Sorgfalt als ein übereilter Release.

Casual Gamer Mom (Gelegenheitsspielerin und Mutter)
Honestly? My kids still play the 2003 version on emulator. They don’t care about graphics—they just love the story and movement. Maybe Ubisoft should just release a native port instead of overthinking a remake.

Ehrlich gesagt? Meine Kinder spielen die Version von 2003 noch auf dem Emulator. Grafik ist egal – die lieben die Geschichte und das Bewegungsgefühl. Vielleicht sollte Ubisoft einfach einen nativen Port veröffentlichen, statt ein Remake zu überdenken.

Marketing Consultant in Berlin (Marketingberater in Berlin)
This is textbook damage control. Announce delays with a friendly tweet—'won’t be at TGA'—while quietly pushing The Rogue Prince. It shifts attention, manages frustration, and keeps the franchise warm. Cold? Yes. Smart? Also yes.

Das ist klassische Krisenkommunikation. Verschiebungen mit einem freundlichen Tweet ankündigen – 'wird nicht beim TGA sein' – und im Hintergrund The Rogue Prince promoten. Ablenkung, Frustrationskontrolle, Marke warmhalten. Kühl? Ja. Intelligent? Auch ja.

Retro Gamer with Trust Issues (Retro-Gamer mit Vertrauensproblemen)
Damage control or not, I'm not buying what Ubisoft's selling. They said 'fiscal year end' last June. Then they said it again. Now they're silent. How many 'delays for polish' do we need before we call it vaporware?

Krise kommunizieren oder nicht – ich kaufe das, was Ubisoft verkauft, nicht ab. Letztes Jahr Juni hieß es ‚Ende des Geschäftsjahres‘. Dann noch einmal. Jetzt Stille. Wie viele ‚Verschiebungen für mehr Qualität‘ brauchen wir, bis wir es als Vaporware bezeichnen?

Game Journalist with Sources (Spielejournalist mit Quellen)
Heard from a dev: internal builds are rough. The dagger mechanics? Not fluid. Time rewind? Glitchy. They might be waiting for polish, but they're also redesigning core systems. This isn't just a visual upgrade—it's a full re-sprint.

Von einem Entwickler gehört: interne Builds sind ruppig. Die Dolchmechanik? Nicht flüssig. Zeitrücklauf? Buggy. Vielleicht warten sie auf Feinschliff – aber sie überarbeiten auch Kernsysteme. Das ist kein bloßer Grafik-Update, sondern ein kompletter Neustart.

Nostalgia Maxxer (Nostalgie-Enthusiast)
Remember when we just got games? No endless teasers, no roadmap lies. You bought it, it worked, and you loved it. 2003 Prince of Persia didn't need a marketing circus. It just was.

Erinnert ihr euch, als Spiele einfach kamen? Keine endlosen Teaser, keine falschen Roadmaps. Man kaufte, es lief, und man liebte es. Der Prince of Persia von 2003 brauchte keinen Marketingzirkus. Er war einfach da.

Optimistic Indie Dev (Optimistischer Indie-Entwickler)
Sometimes silence means they're fixing things, not hiding them. Let’s not crucify Ubisoft yet. We all want a good remake. If they’re taking real risks to honor the original, I’ll wait.

Manchmal bedeutet Stille, dass man Dinge verbessert, nicht versteckt. Verurteilen wir Ubisoft noch nicht. Wir alle wollen ein gutes Remake. Wenn sie echte Risiken eingehen, um dem Original gerecht zu werden, warte ich.