Fullbright’s New Game Is a Hot Spring Soap Opera — But Is It a Redemption Arc or Cringe-Worthy Retreat?
Fullbrichts neues Spiel ist eine Thermalquellen-Soap — Doch ist es eine Erlösungsgeschichte oder peinliche Rückzugstatte?

Also: Fullbrichts nächstes Projekt ist Springs, Eternal – ein ruhiges, dialoglastiges Spiel in einer Thermalquelle, angeblich voller Rückblenden, verzweigter Gespräche und geheimnisvoller halbnackter Fremder. Klassischer Indie-Erzählstoff, klar, aber diesmal präsentiert von einem Mann und seinem schlechten Gewissen.
Nach der Open-Roads-Kontroverse – bei der angeblich 15 Entwicklerinnen wegen Steve Gaynors Führung aufgaben – wirkt dieser gemütliche 温泉-Rückzug weniger wie Innovation und mehr wie emotionale Flucht. Schreibt er nun über Intimität… oder meidet er bloß echte?
Einmal von Teamarbeit auf Soloarbeit umzusteigen, okay. Aber das nächste Spiel dann um intime Gespräche in einer Thermalquelle zu drehen — ausgerechnet dort? Das ist nicht subtil. Das ist Trauma-Ausleeren unter dem Deckmantel von Weltenbau.
Glaubt echt jemand, Indie-Entwickler seien jetzt Therapeuten? Ich verarbeite mein Leben auch durch Spiele, aber ich stelle sie nicht in wortwörtliche Bäder. Reißt euch zusammen.
Ich arbeitete an Open Roads. Die Arbeitsatmosphäre war nicht nur toxisch — sie war gezielt. Frauen wurden abgewertet, überlastet und emotional aufgerieben. Dieses ‚gemütliche Badespiel‘ ist keine Heilung. Es ist Verdrängung.
Hört mal: Das Spiel könnte eine persönliche Abrechnung sein. Nicht jede Geschichte braucht unternehmensweite Verantwortlichkeit. Kunst war schon immer Raum für chaotische Selbstreflexion.
Vergesst das Drama — wird es Bugs im Thermalwasser geben? Das letzte Fullbright-Spiel handelte wortwörtlich von Klos-Spinnen. Zurzeit mache ich mir nur Sorgen um simulationsbrechende Fehler.
Okay, aber — echte Onsen in Japan erlauben keine Tätowierungen. Wird das Spiel kulturelle Authentizität zeigen oder nur westliche Fantasie abbilden?
Ist schon ironisch — westliche Entwickler verklären die japanische Onsen-Kultur, während sie die dafür erforderliche Stille und Respekt ignorieren. Und nun machen sie eine dialoglastige Version in VR? Bitte.