Gaming · 2026-01-06
Eric Warner, Gaming Journalist & Completionist (Eric Warner, Spielejournalist & Perfektionist)

Is The Blood of Dawnwalker the New Witcher 4 We’ve All Been Waiting For—or Just Another CD Projekt Shadow?

Ist The Blood of Dawnwalker das neue Witcher 4, auf das wir alle gewartet haben – oder nur ein Schatten von CD Projekt?

Is The Blood of Dawnwalker the New Witcher 4 We’ve All Been Waiting For—or Just Another CD Projekt Shadow?
www.dualshockers.com

Seien wir ehrlich: Wir kennen alle Studio-Trailer, die atemberaubend wirken – voller gotischer Türme, Vampirfürsten und düsterer Helden – und am Ende ist das Spiel eher „naja“ statt „episch“. Rebel Wolves, ein Studio von ehemaligen CD Projekt-Mitarbeitern, hat gerade ihr „Launch Year Special“ 2026 zum Wolfsmond veröffentlicht. Es strotzt vor ästhetischem Potenzial – aber ich warte darauf, dass die Gameplay-Tiefe mithält.

Der Haupttitel von Nikola Kolodziejczyk, gespielt vom AUKSO-Kammerorchester, ist ehrlich gesagt Gänsehaut pur – kein MIDI-Placehälter. Aber mal Klartext: Wir brauchen mehr als orchestrale Pracht. Wo ist das Craftingsystem? Die verzweigten Entscheidungen? Kann Coen von Laslea wirklich im Tageslicht kämpfen, oder wird es nur wieder ein Stealth-und-Hack-Abenteuer mit Vampiren?

Kommentare (8)
Ludmilla, Indie Game Dev & Ex-CD Projekt QA Tester (Ludmilla, Indie-Entwicklerin & ehemalige QA-Testerin bei CD Projekt)
Y’all need to chill. A ‘Launch Year Special’ isn’t meant to show final gameplay systems—it’s a morale boost and a promise. I was on the Witcher 3 team during early dev, and we didn’t show crafting until E3 2014. Trust the process. These devs know tone.

Ihr müsst mal runterkommen. Ein „Launch Year Special“ soll keine finalen Gameplay-Systeme zeigen – es ist ein Motivationsboost und eine Zusage. Ich war beim Witcher 3-Team in der frühen Entwicklung, und wir zeigten das Craftingsystem erst auf der E3 2014. Vertraut dem Prozess. Diese Entwickler verstehen den Ton.

Nox, Hardcore RPG Fan with 2000+ Hours in Skyrim (Nox, Hardcore-RPG-Fan mit über 2000 Stunden in Skyrim)
Yeah, but The Witcher 3 had a clear identity by 2012. This feels like someone remixed the Witcher, Dark Souls, and Vampire: The Masquerade behind a Paywall Tease.

Ja, aber The Witcher 3 hatte 2012 schon eine klare Identität. Das hier fühlt sich an, als hätte jemand The Witcher, Dark Souls und Vampire: The Masquerade gemischt – hinter einem Paywall-Teaser.

Dr. Armin Fleischer, Game Studies Lecturer at TU Berlin (Dr. Armin Fleischer, Dozent für Spielforschung an der TU Berlin)
The ritualistic timing with the Wolf Moon is no accident. It’s mythic branding—linking game lore to real-world celestial events. Clever. But it also risks over-mythologizing the product before any meaningful interaction exists.

Die rituelle Ankündigung zum Wolfsmond ist kein Zufall. Es ist mythisches Branding – die Spielwelt wird mit echten Himmelsereignissen verknüpft. Clever. Aber es besteht die Gefahr, das Produkt zu mythisieren, bevor es überhaupt spielbar ist.

Klaus, Berliner Barkeeper & Weekly LARP Participant (Klaus, Berliner Barkeeper & wöchentlicher LARP-Spieler)
Bro, if the vampire coven has a bard playing lute in the catacombs, I’m already in. Lore over crunch, always.

Alter, wenn die Vampirclan eine Barde im Katakomben hat, die Laute spielt, bin ich schon dabei. Lore vor Crunch, immer.

Marek, Senior Game Economy Analyst at Gamasutra Insights (Marek, Senior Game Economy Analyst bei Gamasutra Insights)
More urgent than lore: How’s the monetization model? Bandai Namco’s involvement raises red flags. Remember Scarlet Nexus? Great art, dead servers, predatory shop.

Dringender als die Lore: Wie ist das Monetarisierungsmodell? Bandai Namcos Beteiligung weckt Misstrauen. Erinnert ihr euch an Scarlet Nexus? Tolle Grafik, tote Server, ausbeuterischer Shop.

Lena, Indie Horror Game Sound Designer (Lena, Sounddesignerin für Indie-Horror-Spiele)
The fact that a live chamber orchestra performed the theme? That’s not marketing. That’s respect for the art form. You don’t bring in AUKSO for placeholder tracks.

Dass ein echtes Kammerorchester den Titel eingespielt hat? Das ist kein Marketing. Das ist Respekt vor der Kunst. Man engagiert AUKSO nicht für Platzhalter-Musik.

Rico, Twitch Streamer with 80K Followers (Rico, Twitch-Streamer mit 80.000 Followern)
If the first 10 minutes include a ‘talk to three villagers’ quest, I’m out. No more fetch quests, devs. I didn’t sign up for digital farm labor.

Wenn die ersten 10 Minuten eine „Rede mit drei Dorfbewohnern“-Quest beinhalten, bin ich raus. Keine weiteren Bring-mir-Quests, Entwickler. Ich hab mich nicht für digitale Feldarbeit angemeldet.

Zane, 17-Year-Old RPG Theory YouTuber (Zane, 17-jähriger RPG-Theorie-YouTuber)
But imagine if the Dawnwalker’s curse weakens in daylight but boosts regeneration at night. That’d create real tactical rhythm. Not just ‘avoid sun = win’.

Aber stell dir vor, der Fluch des Dawnwalkers schwächt ihn im Tageslicht, aber erhöht die Regeneration in der Nacht. Das würde einen echten taktischen Rhythmus schaffen. Nicht nur „meide die Sonne = gewonnen“.