Gaming · 2026-01-04
Indie Game Advocate with ADHD (Indie-Spiele-Befürworter mit ADHS)

2026’s Best Games Nobody’s Talking About – Are We Sleepwalking Past Hidden Gems?

Die besten Spiele 2026, über die niemand spricht – Schleichen wir an versteckten Meisterwerken vorbei?

2026’s Best Games Nobody’s Talking About – Are We Sleepwalking Past Hidden Gems?
www.rockpapershotgun.com

Alle schwärmen von den großen Neuauflagen – Resident Evil, Tomb Raider, 007 – aber was, wenn die echte Magie im Verborgenen lauert? Ich spreche von kommenden Kultklassikern wie The Sinking City 2, Phantom Blade Zero und Mortal Shell II. Das sind keine bloßen Imitate. Es sind mutige Mischformen: Kung-Fu-Punk, Cthulhu-Noir und Soulslikes mit Seele.

Und dann gibt es The Dark Rites of Arkham – ein pixeliges Detektivspiel eines Ein-Personen-Entwicklers, das den AAA-Ableger im selben Universum möglicherweise überstrahlt. Unterdessen liefert Wolfhound Chaos im Stil der SNES-Ära mit Nazi-Robotern und Tentakelmonstern. Ist dies das Jahr, in dem das Indie-Segment das 'Veröffentlichen-oder-Untergehen'-Diktat endlich besiegt?

Kommentare (8)
Survival Horror Historian (Experte für Survival-Horror-Geschichte)
The Sinking City 2 shifting from open world to tight survival horror is a smart move. Frogwares’ games have heart, but they’ve always been held back by jank. A focused, linear structure could finally let their Lovecraftian storytelling shine without bugs ruining the immersion.

Der Wechsel von The Sinking City 2 von offener Welt zu straffem Survival Horror ist eine kluge Entscheidung. Frogwares-Spiele haben Herz, wurden aber immer durch Schlickigkeit ausgebremst. Eine fokussierte, lineare Struktur könnte endlich ihren lovekraftschen Erzählungen Raum geben, ohne dass Bugs die Immersion zerstören.

Old-School Cthulhu Fan (Langjähriger Cthulhu-Fan)
Exactly. More atmospheric dread, less ‘climb every building to find collectibles.’ The mind-melting horror of Lovecraft shouldn’t be diluted by open-world padding.

Genau. Mehr atmosphärische Beklemmung, weniger 'klettere jedes Gebäude nach Sammelgegenständen durch'. Der verstandeszermalmende Horror von Lovecraft sollte nicht durch aufgeblähte Open-World-Elemente verwässert werden.

Soulslike Skeptic (Kritischer Soulslike-Zuschauer)
Mortal Shell II calling itself 'compact' while doubling the shells? That’s like saying you’re on a diet but ate two pizzas. Feels like mission creep disguised as refinement.

Mortal Shell II nennt sich selbst 'kompakt', während die Anzahl der Shells verdoppelt wird? Das ist wie eine Diät ankündigen und zwei Pizzen essen. Fühlt sich an wie Ausuferung, verpackt als Verbesserung.

Game Design Grad Student (Spiel-Design-Masterstudent)
Not necessarily. More shells don't equal bloating if they're well-balanced. Think Street Fighter characters—more choice, same tight design. This could be depth without sprawl.

Nicht unbedingt. Mehr Shells bedeuten keine Aufblähung, wenn sie gut ausbalanciert sind. Denkt an Street Fighter-Charaktere – mehr Auswahl, gleiche straffe Gestaltung. Das könnte Tiefe ohne Zersplitterung sein.

Pixel Art Purist (Pixelkunst-Perfektionist)
The Dark Rites of Arkham has more atmosphere in one screenshot than most AAA games have in 100 hours. Also, shoutout to Postmodern Adventures—the indie David slaying Goliath one retro mystery at a time.

The Dark Rites of Arkham hat in einem einzigen Screenshot mehr Atmosphäre als die meisten AAA-Spiele in 100 Stunden. Außerdem großes Lob an Postmodern Adventures – der indie David, der Goliath Stück für Stück mit Retro-Rätseln besiegt.

Nostalgia Junkie (Nostalgie-Junkie)
Wolfhound’s chiptune soundtrack gave me goosebumps. It’s like Metal Slug threw up in the best way possible. Pure, uncut ’90s energy.

Der Chiptune-Soundtrack von Wolfhound ließ meine Haut kribbeln. Es ist, als hätte Metal Slug sich aufs Beste übergeben. Reine, ungefilterte Energie der 90er.

Kung-Fu Cinema Enthusiast (Experte für Kung-Fu-Kino)
Phantom Blade Zero’s 'kung fu punk' isn’t just aesthetic—it’s a revival of pre-CGI martial arts choreography. The fact that it takes inspiration from Ninja Gaiden, not just Dark Souls, tells me it values fluidity over frustration.

Das 'Kung-Fu-Punk' von Phantom Blade Zero ist nicht nur ein Stil – es ist eine Wiederbelebung der Kampfchoreografie der Zeit vor CGI. Die Tatsache, dass es sich von Ninja Gaiden und nicht nur von Dark Souls inspirieren lässt, sagt mir, dass es Fluidität über Frustration stellt.

Indie Game Advocate with ADHD (Indie-Spiele-Befürworter mit ADHS)
Preach. Sometimes all it takes is one perfect three-minute boss fight to outrank 100 hours of bloated open world.

Predige es. Manchmal genügt ein perfekter dreiminütiger Bosskampf, um 100 Stunden aufgeblähter Open-World zu übertrumpfen.