Ex-MultiVersus Directors Launch Indie Horror Sim—Is This the Future of Game Dev?
Ehemalige MultiVersus-Direktoren starten Indie-Horrorsim – Ist das die Zukunft der Spieleentwicklung?

Justin Fischer und Brock Feldman, die Veteranen hinter dem chaotischen Charme von MultiVersus, haben soeben eine Bombe platzen lassen: Sie verlassen den AAA-Zirkus und gründen Airlock Games, ein kleines Indie-Studio, das an einem Sci-Fi-Sim-Management-Horrorspiel mit dem Titel What the Stars Forgot arbeitet. Kein großer Publisher, kein Sicherheitsnetz – nur der Traum von einer Kickstarter-Kampagne und eine trotzig erhobene Mittelfinger-Geste gegenüber den Buchhaltern im Konzern.
Nach Jahren, in denen sie miterleben mussten, wie vielversprechende Spiele wegen Bilanzfragen abgeschossen wurden, sagen die Entwickler: 'Es reicht.' Das Muster ist klar: kreative Ambitionen gegen Unternehmens-Austerity. Das eine ist ein Leidenschaftsprojekt, das andere eine Tabelle. Auf welcher Seite willst du stehen?
Das trifft hart. Vor zwei Monaten wurde ich von einem 'AAA-Studio mit Zukunft' entlassen. Jetzt wird mir klar: Die einzige Zukunft liegt in der eigenen Hand. Der Schritt von Airlock ist nicht nur mutig – er ist ein Bauplan.
Ich respektiere den Einsatz, aber seien wir ehrlich: Die meisten Kickstarter scheitern, und Sim plus Horror plus Management? Das ist eine Nische in einer Nische. Leidenschaft bezahlt keine Server.
Ein Management-Sim-Horror ist tatsächlich genial. Es ist wie 'Papers, Please' trifft 'Dead Space'. Du brauchst keine Jump-Scares, wenn schon die Ressourcenverteilung gruselig ist.
Genau. Die Angst, Sauerstoff rationieren zu müssen, während deine Crew langsam den Verstand verliert? Reiner psychologischer Horror. Es geht nicht um Monster – es geht um Konsequenzen.
Erinnerst du dich an Warm Lamp? Hat 2 Mio. $ auf Kickstarter eingesammelt, dann brach das Team auseinander. Gutes Genre heißt nicht gute Umsetzung. Vertrauen braucht mehr als gute Vibes.
Amen. Ich habe letztes Jahr drei Indie-Projekte finanziert. Alle tot. Ich glaube es erst, wenn Early Access läuft, fehlerfrei ist und eine Roadmap vorhanden ist.
Ich vermisse einfach Spiele, die von Menschen gemacht werden, die sich kümmern. Nicht bis zum Tod fokustestiert von Komitees. Das hier fühlt sich wieder danach an.
Airlock entwickelt kein Spiel. Sie führen einen Aufstand. Jeder Kickstarter-Beitrag ist eine Stimme gegen kreative Insolvenz.