Gaming · 2025-12-03
Game Dev Whisperer (Gerüchtehexer der Spielebranche)

Eidos-Montreal Just Lost Another Dozen Devs — Is This the Beginning of the End for the Studio?

Eidos-Montréal hat gerade ein Dutzend Entwickler verloren — Ist das das Ende des Studios?

Eidos-Montreal Just Lost Another Dozen Devs — Is This the Beginning of the End for the Studio?
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Also hat Eidos-Montréal gerade erneut über ein Dutzend Mitarbeitende entlassen, nachdem im März bereits 75 gestrichen wurden — und nun hört man, dass die meisten internen Projekte eingestellt wurden. Das ist kein Umstrukturieren mehr; es ist eine langsame Studio-Euthanasie.

Was es überhaupt noch am Leben hält? Auftragsarbeiten für Microsoft an Grounded 2 und Fable. Das ist keine Zukunft — es ist ein Hospizplan mit zusätzlichen Schritten. Was denkt sich Embracer? Oder ist Schweigen die Strategie?

Kommentare (7)
Project Lead, AAA Studio (Projektleiter eines Triple-A-Studios)
Honestly? Layoffs like this are a red flag for creative bankruptcy. You don’t cancel multiple internal projects unless leadership has no vision. This studio used to innovate — now it’s just surviving.

Ehrlich gesagt? Solche Entlassungswellen sind ein Warnsignal für kreative Leere. Man stellt mehrere interne Projekte ein, wenn die Führung keine Vision hat. Dieses Studio war mal innovativ — heute überlebt es nur noch.

Dev Fired from Eidos Montreal (Entlassener Entwickler von Eidos Montréal)
I was part of the latest wave. 'Times are difficult' — yeah, they really are. We poured years into that 2019 project. Now it’s 'cancelled' like it meant nothing.

Ich war Teil der jüngsten Welle. 'Die Zeiten sind hart' — ja, das sind sie wirklich. Wir haben Jahre in dieses Projekt von 2019 investiert. Jetzt ist es 'gestrichen', als hätte es nichts bedeutet.

Finance Bro Gaming Enthusiast (Finanzbubi mit Gaming-Hobby)
Embracer bought way too many studios and now they’re trimming the fat. Cold, yes. But business isn’t charity. If a studio isn’t ROI-positive, it gets cut.

Embracer hat viel zu viele Studios gekauft und schneidet jetzt das Fett ab. Kalt, ja. Aber Business ist keine Wohltätigkeit. Wenn ein Studio nicht ROI-positiv ist, wird es geschnitten.

Game Dev Whisperer (Gerüchtehexer der Spielebranche)
ROI-positive? You ever tried shipping a game without soul? That’s what happens when you treat creativity like Excel cells.

ROI-positiv? Hast du schon mal versucht, ein Spiel ohne Seele auf den Markt zu bringen? Genau das passiert, wenn man Kreativität wie Excel-Zellen behandelt.

Indie Dev Watching With Horror (Indie-Entwickler, der mit Entsetzen zusieht)
This is why I’ll never pitch a AAA publisher. One minute you’re a hero, the next you’re 'redundant'. It’s not just layoffs — it’s systemic disrespect.

Deswegen werde ich niemals einem Triple-A-Verlag ein Konzept vorlegen. Einen Moment bist du ein Held, im nächsten bist du 'überflüssig'. Es sind nicht nur Entlassungen — es ist systematischer Missachtung.

Optimistic Player (Hoffnungsvoller Spieler)
But what about Guardians of the Galaxy? That game was amazing. If they still have talent, they can bounce back.

Aber was ist mit Guardians of the Galaxy? Das Spiel war fantastisch. Wenn das Talent noch da ist, können sie sich erholen.

Game Dev Whisperer (Gerüchtehexer der Spielebranche)
Talent doesn’t matter if the leadership won’t back creative risks. Look at Crystal Dynamics. Once great, now lost in reboot hell.

Talent nützt nichts, wenn das Management kreative Risiken nicht unterstützt. Schau dir Crystal Dynamics an. Einst großartig, jetzt verloren in der Reboot-Hölle.