From Laid-Off Pilot to Indie Game Scout in Barbados: Is This the Dream Job of the Decade?
বারবাডোসে নির্মোক হওয়া পাইলট থেকে ইন্ডি গেম স্কাউট: কি এটাই এই দশকের স্বপ্নের চাকরি?

ক্যারিবীয় আকাশে সমুদ্রপাড়ের ঘরে বসে ইন্ডি গেমের পরবর্তী হিট খুঁজে পাওয়া পর্যন্ত—ক্রিস উইগলির ক্যারিয়ার পাল্টানো ছিল নৈশবিহারীকে পরিবর্তনের মতো। প্যানডেমিকের সময় তার এয়ারলাইন বন্ধ হওয়ার পর, একটি গেম ব্লগের কারণে 11-বিট স্টুডিওর সাথে যোগদান করেন, যা ‘থিস ওয়ার অফ মাইন’ আর ‘ফ্রস্টপাঙ্ক’-এর সাথে পরিচিত।
এখন, 11-বিটের প্রকাশনা বাহিনী গেম তৈরির উপর নয়—গুণগত, যান্ত্রিকভাবে প্রাণবন্ত অভিজ্ঞতাকে বাছাই করার উপর নির্ভর করে। কিন্তু মুনলাইটারের মতো সফলতা আর থউমাটার্জের মতো ব্যর্থতার সাথে তাদের ভ্রমণ আসল শিল্পগত বাস্তবতা দেখায়: স্বাদ আর সুনাম থাকা সত্ত্বেও, খুঁজে পাওয়া এখন সংকটে। স্টিম ঢলে এমন কি কোনো প্রকাশক এখনও স্বাদ তৈরি করতে পারে?
এটা পড়ে আমি আবেগপ্রবণ হয়ে উঠেছি। ৬ বছর ধরে আমি গেম বানাচ্ছি এবং দুবার 11-বিটে আবেদন করেছি—দুই বারই ভদ্রভাবে না হয়েছি। কিন্তু তারা ‘যান্ত্রিকভাবে চালিত’ গেম নিয়ে আলোচনা করার পর আমার আশা জাগছে। হয়তো সৌন্দর্য তৈরি করার চেষ্টা ছেড়ে আমাকে একজন ডিজাইনারের মতো চিন্তা করতে হবে।
ছোট, হালকা গেমের ক্ষেত্রে 11-বিটের নতুন গতি বুদ্ধিমানের মতো। AA বাজার নিজের ভারের তলায় ভেঙে পড়ছে—অনুকরণীয় গেম বেশি, আলাদা পরিচয় নেই। ছোট প্রজেক্ট মানে দ্রুত আপডেট, কম ঝুঁকি, আর সত্যি বলতে, বেশি সৃজনশীলতা।
আবার একটা প্রকাশক বলছে, 'আমরা গুণগত মান নিয়ে মাথা ঘামাই'। অন্যদিকে, তাদের গেম আবেদনে স্কাউটের কাছ থেকে 'ভালো না' ফিডব্যাক আসছে। মনে হচ্ছে মানদণ্ডগুলো অতি উঁচু আর ডেভেলপারদের কাছে অদৃশ্য।
ঠিক তাই। একবার আমি এমন একটা প্রোটোটাইপ বানিয়েছিলাম যা প্রকাশক 'আবেগপূর্ণ' বলেছিলেন, কিন্তু 'যান্ত্রিকভাবে অপূর্ণ'। কীভাবে সেটা ঠিক করব জানতাম না। এখনও জানি না।
দেখুন, আমি 11-বিটসকে সম্মান করি, কিন্তু বলছেন 'ভাবনাভিত্তিক গেম বাদ'? এটা এমন মনে হয় যে 'আমরা শুধু কার চেজ সহ ছবি পছন্দ করি'। যুদ্ধ গ্রিড ছাড়াও গভীরতা আসতে পারে।
'Cult of the Lamb'-কে 'মিস' হিসেবে উল্লেখ করা হয়েছে—মজার, যেহেতু এমন ধরণের গেম প্রকাশ করার জন্য ডেভোলভার আসলে আছেই। 11-বিট 'তাৎপর্যপূর্ণ' চেয়েছিল, কিন্তু কখনও কখনও তাৎপর্য মানে শুধু আনন্দ।
আসল পরিবর্তন যান্ত্রিকতা বা বাজেটে নয়—তা হল আবেগ প্রতিরোধ, আর প্রকাশকদের এখন শুধু গেম বাছাই নয়, ডেভেলপারদের ক্লান্তি এবং অচেনা হওয়ার অতল থেকে বাঁচানো।
মানে, আপনি আমাকে বলছেন, এমন একটা চাকরি আছে যেখানে আপনি হামওক থেকে ইন্ডি গেমের রিভিউ দিচ্ছেন, আর এর টাকা আসছে হিট ওয়ার গেম থেকে? আমাকে আপনিই নাম্বার করুন।