Virtua Fighter Producer Just Declared War on 'Style Over Substance' — Is This the Future of Fighting Games?
ভিডিও গেমের নান্দনিকতার জন্য এক মুহূর্তের নিয়ন্ত্রণও হারানো যাবে না — ভার্চুয়া ফাইটারের প্রোডিউসার, আধুনিক লড়াই গেম কি এবার পুরোপুরি রিয়ালিটির দিকে ঝুঁকবে?

আসন্ন 'নিউ ভার্চুয়া ফাইটার প্রজেক্ট'-এর প্রোডিউসার রীচিরো ইয়ামাডা একটি স্পষ্ট বার্তা দিয়েছেন: এই গেমে খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণ পবিত্র। কখনোই ফ্ল্যাশি অ্যানিমেশন নয় যা আপনার কম্বোর মাঝখানেই আপনাকে ফ্রিজ করে ফেলবে, কোনো 'চলচ্চিত্রীয় মুহূর্ত' নয় যা আপনার কন্ট্রোলকে উপেক্ষা করবে। মূলত শুধু পরিষ্কার মেকানিকস।
তবে কেবল মেকানিকসের পরিশুদ্ধতার কথা নয়। ইয়ামাডা বলছেন, তারা চরিত্রের ডিজাইন আবার করছেন, যাতে পেছনের কাহিনী প্রকাশ পায়—যেমন ওয়লফ হকফিল্ড, যিনি এখন আমেরিকান প্রফেশনাল রেসলারের মতো দেখতে হবেন, কারণ, হ্যাঁ, তার জীবনী বলে যে তিনি আসলেই সেটাই। তাঁদের মতে রিয়ালিজমও হতে পারে কার্যকর। এটি বছরের পর বছর পর ক্লাসিক ফ্র্যাঞ্চাইজের সবচেয়ে বুদ্ধিমানের মতো রিইনভেনশন হতে পারে।
অবশেষে। এক লড়াই গেম ডেভেলপার যিনি বুঝেছেন যে প্রতিক্রিয়া বাধ্যতামূলক। এখনকার অর্ধেক 'চলচ্চিত্রীয়' ফাইটার খেলতে গেলে মনে হয় ধীরগতিতে খেলছি, কারণ সব জোরে করে ঠেলে দেওয়া অ্যানিমেশন। এটা লড়াই, হলিউড নয়।
একটু থামুন, রিয়ালিজম ভালো, কিন্তু গেম তো আর্ট। সুন্দর গেমপ্লে আর চোখ ধাঁধানো ভিজ্যুয়াল দুটোই থাকবে না কেন? গড অফ ওয়ার বা দ্য লাস্ট অফ আসের মতো গেম তো গল্প মুহূর্ত ও স্মিথ কম্ব্যাটের মিশ্রণ খুঁজে পেয়েছে। আপনি কি মানুষ হিসেবে বলছেন কেবল পরাজয় অ্যানিমেশনেই জাঁকজমক থাকবে?
এটা শিল্পকে ঘুচানো নয়, এটা খেলোয়াড়ের অধিকারের সম্মান। ইয়ামাডার দৃষ্টিভঙ্গি জাপানি গেম ডিজাইন দর্শনে ভিত্তি করে: খেলোয়াড়ের কাজের সঙ্গে সরাসরি ফলাফল থাকবে। আপনি বাটনে চাপ দেবেন, চরিত্র তাত্ক্ষণিক প্রতিক্রিয়া দেবে। এটি ডেভেলপার আর খেলোয়াড়ের মধ্যে এক চুক্তির মতো।
আগেকার দিনে, কোনো মুভ ঠিকমতো বেরোয় না হলে, বুঝতেন এটা আপনার ভুল, গেম নয়। কোনো জাস্টিফিকেশন নেই। সত্যিকারের লড়াই গেম এমনটাই হওয়া উচিত: কাঁচা, নিরপেক্ষ আর কোনো ভুল ক্ষমা করে না।
প্রো প্লেয়ারদের প্রাত্যাশা জানার দরকার আছে। যখন অ্যানিমেশন আপনার ইনপুটকে বাধা দেয়, তখন আর দক্ষতা থাকে না—আছে ভাগ্য। ভার্চুয়া ফাইটার যদি এই নীতি মানে, তাহলে শুধু ভালো গেম তৈরি করছেন না, প্রতিযোগিতামূলক লড়াই গেমের আসল সত্তাকে রক্ষা করছেন।
দৃষ্টিভঙ্গিকে সম্মান করি, কিন্তু আমি মজার জন্য গেম খেলি, শুধু প্রতিযোগিতা নয়। মাঝে মাঝে, চলচ্চিত্রীয় মুহূর্তে ভাসতে দেওয়াই পুরো উদ্দেশ্য। প্রতিটি ফাইটার ক্লিনিক্যাল সূক্ষ্মতার যন্ত্র হতে হবে না।
'৯৩-এ আকিরাকে ব্লকি মনে হচ্ছিল। এখন রাগড কিন্তু কুল? নেক্সট জেন আসুক। আমি এই ডেভেলপারদের ওপর আস্থা রাখি।
এমন ফোকাস আরও দরকার আমাদের। যখন দলগুলো ফ্রেমের চেয়ে অনুভূতিকে প্রাধান্য দেয়, গেম জীবন্ত হয়। এটা হার্ডওয়্যারের প্রশ্ন নয়, দর্শনের।