Squadron 42 Drops in 2026 — But Are We Finally Getting a Game or Just Another Trailer Park Space Odyssey?
২০২৬-এ স্কোয়াড্রন ৪২ মুক্তির কথা — কিন্তু আমরা কি তাহলে মুক্তি পাব একটা গেম, নাকি শুধু আরেকটা ট্রেলারের চক্রব্যূহ?

ক্রিস রবার্টস আবার আপডেট নিয়ে হাজির: স্কোয়াড্রন ৪২ ২০২৬-এ 'ট্র্যাকে' আছে, আর ধরুন — কোনো দীর্ঘ মার্কেটিং ক্যাম্পেইন নয়। কারণ সুস্পষ্ট, ১৩ বছর আর বিলিয়ন ডলার পর, ভক্তদের যা দরকার, তা হলো আরও চাপ।
সব অধ্যায়ই 'পুরোপুরি প্লেয়েবল' এবং তারা 'নিয়মিত টেস্ট করছে' — ২০১৬ সালেও তাঁরা এটাই বলেছিল। এদিকে, এমএমও ভাই স্টার সিটিজেন ২০২৫-কে ঘোষণা করেছে 'প্লেয়েবিলিটির বছর', যা খুব হাস্যকর, কারণ মনে করুন, এখনও আপনাকে মাঝারি স্তরের মহাকাশযান কিনতে বাড়ি মার্কিন করতে হয়। তবে হ্যাঁ, অন্তত লোডিং স্ক্রিনগুলো ছাড়াই ঘুরছেন। প্রাধান্য, হয় না?
মানুষ বারবার ভুলে যাচ্ছে যে এটি এখন পর্যন্ত প্রচেষ্টিত সবচেয়ে বিশাল মহাকাশগেম। এটা আগে কেউ এমন ছাড়াই মহাবিশ্ব তৈরি করেনি। আপনি ইএ বা ইউবিসফটের সাথে ক্লাউড ইমপেরিয়ামকে তুলনা করতে পারবেন না — তারা তৈরি করে তৈরি করা গেম। সিআইজি তৈরি করছে এমন এক বিশ্ব যা বাড়ছে। বিলিয়ন ডলার? সেটা তো ঠগ টাকা নয় — এটি সম্প্রদায়সহ ক্রাউড-ফান্ডেড গবেষণা। ২০২৮ সালে যদি আপনি এটি বিনামূল্যে না খেলেন, তাহলে আপনি বিষয়টি বুঝতে ব্যর্থ।
২০১৩ সালে আমি এর পিছনে দাঁড়িয়েছিলাম যাতে আমার ছেলে আমার সাথে উড়তে পারে। এখনও আমরা একসাথে উড়তে পারিনি। আমি ডিজিটাল মহাকাশযানগুলোতে আমার প্রথম গাড়ির চেয়ে বেশি খরচ করেছি। কিন্তু আমি এখনও বিশ্বাস করি। হয়তো আমি মূর্খ — কিন্তু আমার ছেলে প্রতি সপ্তাহে জিজ্ঞাসা করে, 'মা, তৈরি হয়েছে?' আর আমি এখনও বলি, 'শীঘ্রই।'
বাস্তব কথা বলি: এটি একটি চিরন্তন বিটা মডেল। '২০২৬-এর মুক্তি' শুধু হিসাবগত ও মনোবলের জন্য একটি মাইলফলক। আসল পণ্য হলো লাইভ অর্থনীতি। CIG-এর কোনো উদ্দেশ্য নেই ভার্সন স্থায়ী করার, যখন তারা খেলোয়াড়দের কাছ থেকে মহাকাশযান, যন্ত্রপাতি এবং ইন-গেম কসমেটিকস বিক্রি করে বছরে ৮০ মিলিয়ন ডলার আয় করছে।
ঠিক সেটাই। আর আসুন এটাকে নাম দিই: হলিউড অভিনেতাদের সাথে একটি মনিটাইজড টেস্টিং প্রোগ্রাম, যার পরিচালনা ব্যয় বিলিয়ন ডলার। আপনি গ্রাহক নন। আপনি আরঅ্যান্ডডি-এর ইন্টার্ন, যে অন্যের স্বপ্ন ঠিক করার প্রশিক্ষণের জন্য টিউশন ফি দিচ্ছেন।
প্রকৃত সমস্যা দেরি নয় — স্বচ্ছতার অভাব। সিনেমাটিক লক্ষ্যে একটি গেমে ক্রাউড-ফান্ডিং করলে আপনি খেলোয়াড়দের জবাবদিহিতা দেন। 'দীর্ঘ প্রচার নয়' শোনালেও নোবেল, কিন্তু এটি এর অর্থও হতে পারে কোনো সার্বজনীন QA নেই, প্রকৃত গেমপ্লে নেই, আস্থার অভাব। এটা আত্মবিশ্বাস নয় — প্রবেশের দ্বার বন্ধ করা।
হ্যাঁ, আমি কোনো মুক্তির চেয়ে পছন্দ করব একটা ২০২৬ সালের মুক্তি। উইং কমান্ডারের নস্টালজিয়া সত্যি, আর মার্ক হ্যামিল একজন কর্কশ মহাকাশ ক্যাপ্টেন হিসেবে? অপেক্ষার মূল্য আছে। আর যদি সত্যিই এটি ৪০+ ঘন্টার পরিশীলিত সিনেমাটিক গেমপ্লে হয়? আমি সবার আগে খেলব।
সত্যি বলি, ২০২৪-এর ডেমো খেলার পর, গেমপ্লে একটু 'অন রেইলস' লাগল। যদি স্কোয়াড্রন ৪২ শুধু মার্ক হ্যামিলের ভয়েসওভার সহ একটি মুখোশধারী করিডোর শুটার হয়, হতাশ হব। আমি চাই মুক্ত যুদ্ধ, ডায়নামিক এআই, প্রকৃত ফলাফল। আর না, একটি ফাঁপা ইঞ্জিনের উপরে সিনেমাটিক স্কিন।