Star Citizen's Single-Player Campaign Drops in 2026 — Is 40 Hours Enough After a Decade of Waiting?
২০২৬ সালে রিলিজ হচ্ছে স্টার সিটিজেনের সিঙ্গেল-প্লেয়ার ক্যাম্পেইন — কিন্তু দশ বছর অপেক্ষার পর ৪০ ঘণ্টা গেমপ্লে কি যথেষ্ট হবে?

তাই তেরো বছর ধরে ক্রাউডফান্ডিং-এর, ভাঙা প্রতিশ্রুতি, আর অধিকাংশ AAA গেমের চেয়েও ভালো লাগা ট্রেইলার-এর পরে স্টার সিটিজেনের ঐ লম্বা সময় ধরে ঝুলিয়ে রাখা সিঙ্গেল-প্লেয়ার সাগা স্কোয়াড্রন ৪২, ২০২৬ সালে প্রথমবারের মতো বিটাতে প্রবেশ করছে। মানে, ৪০ ঘণ্টার ক্যাম্পেইনের জন্য দশ বছরের বেশি সময় অপেক্ষা করতে হবে। এটা একটু ভাবুন। তৈরি করেছেন ক্রিস রবার্টস, যিনি এবার ৬৪ মিলিয়ন ঘণ্টা অনলাইন গেমপ্লের নতুন রেকর্ডের কথা ঘোষণা করছেন। কিন্তু হাস্যকর ব্যাপার হলো: যে কমিউনিটি সার্ভারগুলোকে বেঁচে রাখছে, তারাই আসলে একটি শেষ করা সিঙ্গেল-প্লেয়ার গেমের জন্য কাকুতি-মিনতি করছে।
সার্ভারের স্থিতিশীলতা বেড়েছে — ৫৭% কম ডিসকানেক্ট হচ্ছে — এবং সব ধরনের পরিসংখ্যানে জড়িত হওয়া বাড়ছে। এসব নিশ্চিতই দুর্দান্ত। কিন্তু আমরা কি ঘরের হাতি নিয়ে কথা বলতে পারি? স্টুডিওর প্রতিভা হলো অসমাপ্ত ইউনিভার্সে খেলোয়াড়দের আটকে রাখা — কারণ ক্লিয়ার ভিজন ছিল না, বরং কারণ হাইপকে টাকায় রূপান্তরিত করা হয়েছিল। এবং এবার স্কোয়াড্রন ৪২-এর মাধ্যমে, হয়তো আমরা শেষ হয়ে যাব যে তেরো বছরের নিষ্ঠার মূল্য ছিল ৪০ ঘণ্টার যাত্রা।
তেরো বছর অপেক্ষা? ভিডিও গেমের ভবিষ্যতে আপনাকে স্বাগত, ভাইয়েরা। এটাই সেই ভাবনা যখন আপনি মূলধনবাদ দিয়ে শিল্পের অর্থায়ন করেন। আপনি সময় মতো কোন গেম পান না — আপনি পান চিরন্তন প্রতিশ্রুতি। আর সত্যি বলতে? আমি মনে বিরক্ত নই। আমি কেবল স্টার সিটিজেন খেলি না; আমি তৈরি করছি এটা। আমি যে প্রতিটি ডলার, প্রতিটি ঘণ্টা দিই, তা কাহিনীর অংশ।
প্রতিটি ডলার, প্রতিটি ঘণ্টা আমি যা খরচ করি তা কাহিনীর অংশ? তাহলে বলুন, ২০১৪ সালে আমি ২০০ ডলার দিয়ে যে মহাকাশপোশাক কিনেছিলাম, তা শুধু মুদ্রাস্ফীতি নয় — সেটা ছিল ‘গল্প বলা’? আমাকে বাঁচান। আমার কাহিনী শেষ হয়ে গিয়েছিল যখন আমার তৃতীয় সন্তান হয় এবং আমি বুঝতে পারি যে আমার মর্টগেজের টাকায় আমি একজন কোটিপতির সায়েন্স-ফিকশন ফ্যান্টাসি বাস্তব করছি।
আসল সমস্যা দেরি নয়। সমস্যা হলো অনন্ত উন্নয়নকে ‘কমিউনিটি কো-ক্রিয়েশন’ বলা। এটি শক্তি প্রদানের ভাব দেখিয়ে শিকারী হিসেবে টাকা নেওয়া। ইমাজিন করুন যদি স্পেসএক্স বলে, ‘ফ্যালকন রকেট দেরিতে নেই — প্রতিটি টেসলা ক্রয়ের মাধ্যমে আপনি তার R&D যাত্রায় বাজেট যোগাচ্ছেন’।
আমি বলছি, যদি ৪০ ঘণ্টার ক্যাম্পেইন এলাইট ডেঞ্জারাস-এর মতো গভীর হয় আর মাস ইফেক্ট-এর মতো নাটকীয় হয়, তাহলে আমি দেরি ক্ষমা করে দেব। আমি শুধু এমন একটা সায়েন্স-ফিকশন মহাকাব্য চাই যা মানুষের মতো অনুভূতি দেয়। ওটাই আমার একমাত্র চাওয়া।
অ্যার আপনি তো মনে রেখেছেন, ক্রিস রবার্টস ২০১৪ সালে বলেছিলেন 'এই বছরই হবে বছর'? আর ২০১৫ সালে? ২০১৬ সালে? এবং... হায়, নয়টি বার পেরিয়ে গেল? হয়তো ২০২৬-ই হবে সেই বছর। কিংবা হয়তো শুধু আরেকটা রেন্ডার করা স্বপ্ন হবে।
আমার ১২ বছরের বাচ্চা জিজ্ঞাসা করল, খেলাটি এখনো কেন বাজারে আসেনি? আমি বললাম, ‘কিছু শিল্পী তাদের মাস্টারপিস আঁকতে বেশি সময় নেয়।’ সে বলল, ‘তাহলে তারা আঁকতে খারাপ।’ ছোট্ট গুরুরা, ভাই। কত নির্মম সত্যি কথা।
জটিল সিমুলেশন-ভিত্তিক গেমের জন্য সময় লাগে। কিন্তু গেম আদৌ তৈরি না হওয়ার আগেই ৫০০ ডলারে ভার্চুয়াল মহাকাশযান বিক্রি করা? এখানেই নীতি আর উচ্চাকাঙ্ক্ষা মিশে একটা নোংরা কিছুতে পরিণত হয়।