India’s Gaming Revolution: Can ‘Living Traditions’ Beat the West’s Museum Myths?
ভারতের গেমিং বিপ্লব: পশ্চিমের মিউজিয়াম পুরাণের বিরুদ্ধে আমাদের 'জীবন্ত ঐতিহ্য' কি পারবে জয়ী হতে?

তাই আমিষ ত্রিপাঠি—হ্যাঁ, ঠিক তিনিই, 'শিব ট্রিলজি'র লেখক—নতুন স্টুডিও 'দ্য এজ অফ ভারত' নিয়ে AAA গেমিংয়ে নেমে এসেছেন, আর তিনি নিরাপদ পথ ধরে খেলতে আসেননি। তাঁর প্রধান আইডিয়া? আমাদের প্রাচীন মহাকাব্য খোলামেলা মিউজিয়ামের জিনিস নয়। এগুলো আজকের জীবন্ত বিষয়। পশ্চিমা গেম মৃত পুরাণ থেকে অবদান আহরণ করে আসছে, কিন্তু ভারতীয় ডেভেলপারদের হাতে সাড়ে তেরোশ কোটি মানুষের অবিচল বিশ্বাস। এটা শুধু সাংস্কৃতিক ঐতিহ্য নয়—এটা গেমপ্লের জ্বালানি।
ত্রিপাঠির গেম আপনাকে দেবতা বানাবে না—বরং আপনি কোনো জঙ্গলের প্রহরী হিসাবে ছোটখাটো রাক্ষসদের বিরুদ্ধে লড়াই করবেন। কিন্তু চমক এখানে: আপনার কাছে সেই রাক্ষসটা ভীষণ ভয়ংকর। এই তো প্রকৃত ইমারসিভ স্টোরি টেলিং। তিনি ডেভেলপারদের আহ্বান জানিয়েছেন যে তাদের বর্তমান 'মোবাইল-ফার্স্ট' নয়, ভবিষ্যতের জন্য তৈরি করতে। আর সত্যি বলতে: যদি আমরা Black Myth: Wukong 2.0-এর জন্য অপেক্ষা করছি, তবে তা আমরাই কেন না বানাব?
'মিউজিয়াম সংস্কৃতি' বলা পশ্চিমা পুরাণের প্রতি সুন্দর তবে প্রতিহিংসাকে স্থবিরতার সাথে মিশিয়ে ফেলো না। পশ্চিম তো আর তৈরি করা বন্ধ করেনি—মার্ভেল, ডিউন বা দ্য লাস্ট অফ আস দেখুন। এগুলো তো মিউজিয়ামের টুকরো নয়। ত্রিপাঠির আলোচনা দুর্বলভাবে একটি জীবন্ত ক্রিয়েটিভ ইকোসিস্টেমকে ছোট করে দেখে। গেমে সংস্কৃতির জন্য বিশ্বাসী হওয়া বাধ্যতামূলক নয়।
আসলে, 'জীবন্ত ঐতিহ্য' বিষয়টি চমৎকার। এটি সরাসরি বিশ্বাস নয়—বরং অবিচ্ছিন্ন সাংস্কৃতিক ডিএনএতে প্রবেশাধিকার নিয়ে। ভারতীয় গল্পগুলি প্রত্নতাত্ত্বিকভাবে পুনর্গঠিত হয়নি; তা অনুষ্ঠান, উৎসব, শিল্পের মাধ্যমে চলে। এটি গল্প তৈরির আসল সোনার খনি। পশ্চিম ধ্বংসস্তূপে খনন করে। আমরা মহাকাব্যের মধ্যেই বাস করি।
এই সব কথা শোনা আনন্দের কিন্তু অধিকাংশ ভারতীয়ের কাছে কনসোল নেই। হাই-এন্ড ফোনও প্রায় ইচ্ছার বিষয়। 'জীবন্ত ঐতিহ্য' ব্যাপারটি কিছুই হবে না যদি স্টুডিও মোশন ক্যাপচার করতে না পারে বা খেলোয়াড় 4K সিস্টেম কিনতে ভাবতে পারে না। বড় স্বপ্ন দেখো, হ্যাঁ, কিন্তু ১,৫০০ টাকার ফোন আর খারাপ ইন্টারনেটের দিকেও তাকাও।
পুনের বাস্তববাদী: আপনি বাজার সম্পর্কে পুরোপুরি সঠিক। কিন্তু যেখানে বল যাচ্ছে সেখানে দৌড়ানোর ত্রিপাঠির দৃষ্টিভঙ্গি অমূল্য। এখন ভারতে পিসি/কনসোল কম থাকলেও আয় বাড়ছে। একজিগ গেম 6 মাসে তৈরি হয় না। ডেভেলপারদের সেই ভবিষ্যতের বাজারের জন্য তৈরি করতে হবে।
একজন মা হিসেবে আমি 'ভিডিও গেমিং' আর 'রিয়েল মানি গেমিং'-কে আলাদা করার চেষ্টার প্রশংসা করি। বেশিরভাগ গেমিংকে জুয়া হিসাবে নেয়। আমাদের জনসচেতনতা দরকার। কিন্তু একটি অনুরোধ—আপনি কি কৃপা করে সেই গেমগুলো তৈরি করা বন্ধ করবেন যেখানে আপনি সবসময় দেবতাদের হত্যা করছেন? চলুন সেই গেমগুলো তৈরি করি যেখানে জ্ঞান জিতে।
ব্ল্যাক মিথ: উকং প্রভাব আসল। ওই গেমটি এক রাতের মধ্যে 'চিন অ্যালটিমেট গেম বানাতে পারে না' এমন সমালোচকদের মুখ বন্ধ করে দিয়েছিল। ভারত যদি পুরাণের দিকে আসে—নিখুঁতভাবে, হাস্যকর মিশ্রণ ছাড়া—আমরা কিছু অমর দেখতে পেতে পারি। প্রযুক্তি আছে। প্রতিভা আছে। এখন চাই সাহসিকতা।
ভাই, যদি গেমপ্লে Sekiro-র মতো লাগে কিন্তু Hanuman-এর vibe থাকে? আমি আমার কিডনি বিক্রি করব। শুধু মাইক্রোট্রানজেকশন ভারতীয় মোবাইল গেমের মতো না হয়, এটা মাথায় রেখো।