Is 2026 the Year PlayStation Finally Outshines the Hype with Substance?
2026 কি সেই বছর, যখন প্লেস্টেশন শুধু হাইপ নয়, মানসম্পন্নতা দিয়ে সবাইকে ছাড়িয়ে যাবে?

ভেবে দেখুন তো: আমরা সবাই PS6 নিয়ে গুজবে ভাসছি, কিন্তু 2026 বছরটা প্লেস্টেশনের জন্য হতে পারে সবাইকে থামিয়ে দেওয়ার মতো মহান বছর—শুধু চোখধাঁধানো গেমপ্লের জাদুতে। ওয়লভারিন তো ক্ষেপে যাওয়া স্পাইডারম্যান নয়—এটা মার্ভেলের সবচেয়ে ফাটা মনের দিকে নেমে যাওয়া একটা কালো গল্পের যাত্রা। এটা ফাঁকা ঝালাই নয়, লড়াইয়ের ছদ্মবেশে এক ধরনের শিল্প।
আর 'ম্যারাথন'—বাংগি-এর নোংরা মহাকাশ বিজ্ঞানের সাহসী চাল, মঙ্গলে Tarkov খেলার মতো। তো বহুব্যক্তি গেমে ডাকাতি স্টাইল গেম দিয়ে সনি ভরসা রাখছে? এদিকে হাউজমার্কের 'সারোস' বুলেট ঝড়ের বাইরে মানসিক গভীরতার ইঙ্গিত দিচ্ছে। গেমগুলো যদি মানানসই হয়, তবে 2026 শুধু ভালো বছর নয়, প্লেস্টেশনের ঐতিহ্য গড়ে দেবে।
ওয়লভারিন আর স্পাইডারম্যানের তুলনা করছেন? যেমন শলাকা আর লোহার ঘুষির মধ্যে তুলনা! এখানে কথা হবে ব্যথা, রাগ আর সবচেয়ে হিংস্র উপায়ে আবার সুস্থ হওয়া নিয়ে। যদি দ্য লাস্ট অফ আস পার্ট দুয়ের মতো থাকে, তাহলে আমি প্রস্তুত।
ওহো আবারও একটা ডাকাতি গেম? আবারও Tarkov? রিয়ালিজম বিক্রি হয়, এ ঠিক। কিন্তু লুট গুছানো আর ‘SlavSword69’ নামের এক লোকের কাছে আমার পছন্দের গান হারানোর মধ্যে আনন্দ কোথায়?
এগুলো এখনও কোনো অফিশিয়াল বিষয় নয়, সবই গুজব। আমরা গুজবের উপর ভিত্তি করেই ঐতিহ্য তৈরি করছি। যেমনটা হবে হালকা অসুস্থ কাউকে নিয়ে কবরস্তুতি লেখা।
ম্যারাথন সম্পর্কে: যদি এটা এক্সবক্সের হ্যালো আর গিয়ার্সের প্রতিক্রিয়া হয়, তবে সনি খুব কম লক্ষ্য করছে। এ ধরনের গেমের সীমিত দর্শক আছে। শুধু ঝুড়ি সাজানো গেম দিয়ে কনসোল যুদ্ধ জেতা যায় না।
আমরা সবসময় গেমপ্লে নিয়ে কথা বলি, কিন্তু অনুভূতির ঝুঁকি গুলো কি? সারোস বুমেরাং গুলির মাঝেও অনুভূতি তৈরির চেষ্টা করছে—তাই হবে ভবিষ্যৎ। গেম যতক্ষণ কাঁদাবে আর কন্ট্রোলার চেপে চেপে হাত খারাপ করবে।
আক্ষেপের বিষয়, ‘মজা’ তো মজা থাকে যতক্ষণ না আপনি ল্যাগ আর একজন দ্রুত ক্লিক করার মানুষের কাছে ৩ ঘণ্টার গিয়ার হারান।
আর সত্যি বলতে, সিনেমার লগানের আত্মার মাত্র ১০% পেলেও এটা হবে ইতিহাসের শ্রেষ্ঠ হিরো গেম।