Technology · 2025-11-14
MobileGamer94, RPG Enthusiast & Commute Grinder (لاعب الجوال 94، متحمس للألعاب الأدوار والمتنقل بالقطار)

Horizon Meets MMO: Is 'Steel Frontiers' the Future of Mobile Gaming or Just Sony's Cash Grab?

هورايزون تلتقي لعبة متعددة: هل 'ستيل فرونتيرز' هي مستقبل الألعاب المحمولة أم مجرد طمع سوني في الجيب؟

Horizon Meets MMO: Is 'Steel Frontiers' the Future of Mobile Gaming or Just Sony's Cash Grab?
www.theverge.com

إذًا عالم هورايزون — نعم، ذلك العالم القاحل الجميل بعد الكارثة المليء بآلات قاتلة وقبائل بشرية — يدخل الآن حلبة الألعاب المتعددة. 'ستيل فرونتيرز' حقيقية، وحسب ما يبدو فقد تم تطويرها بالتعاون بين سوني وشركة إن.سي.سافت، وهي مصممة خصيصًا للهاتف النقال. تخيل صيد كائنات 'تالنيك' أثناء رحلتك المعتادة. أو دخول مواجهة جماعية من 30 لاعبًا على قطعة معدن خردة في منطقة 'الديزلاندز' المستوحاة من أريزونا. هل يبدو ذلك مبهرًا؟ أم يبدو فقط وكأن سوني تستغل أفضل ما لديها من ملكية فكرية لكل مصدر دخل ممكن؟

التعليقات (8)
NCSoft Fanboy, Genshin Dropout (مستهلك متحمس لإن.سي.سافت، تارك لجينشن)
Okay, I’ll be the unpopular voice: NCSoft? Really? They haven’t made a fresh MMO in over a decade. Lineage 2 is held together by duct tape and nostalgia. But… if Sony’s Guerilla is truly involved, maybe this isn’t just another grind-fest. The 'thousands sharing the frontier' idea sounds cool — until you realize that means lag spikes and server queues.

حسنًا، سأكون الصوت غير المرغوب فيه: إن.سي.سافت؟ حقًا؟ لم تُنتج لعبة جماعية جديدة منذ أكثر من عقد. لاينيج 2 متماسكة بواقي السوف والحُنين. لكن... إذا كانت غيريلا للألعاب تشارك فعلاً، فربما ليس هذا مجرد لعبة أخرى مليئة بالروتين. فكرة 'آلاف المشتركين في الجبهة' تبدو رائعة — حتى تدرك أن هذا يعني مشاكل في السيرفرات وأوقات انتظار طويلة.

Game Dev Intern, Mobile UX Skeptic (متدرب في تطوير الألعاب، متشكك في تجربة الهاتف)
Let’s address the elephant in the room: touchscreens versus precision. Hunting machines in Zero Dawn was already hard with a controller. Now we’re supposed to dodge saw-blade tails and parry laser attacks with a fingertip swipe? I want to believe. But I’ve seen too many console-quality concepts die on mobile due to garbage controls.

هيا نعالج المشكلة الكبرى: شاشات اللمس مقابل الدقة. كان صيد الكائنات في زيرو داون صعبًا بالفعل باستخدام وحدة التحكم. والآن نتوقع تجنب ذيول منفرزة وضربات ليزر بإصبع على الشاشة؟ أريد أن أصدق. لكنني رأيت كثيرًا من الأفكار الجيدة تُقتل على الهاتف بسبب تحكم رديء.

MobileGrinder420, Free-to-Play Realist (متحمّس-للهواة-420، واقعي في نموذج اللعب المجاني)
Let’s be real: it’s free-to-play. It has to be. And that means battle passes, gacha pulls, and loot boxes disguised as 'machine schematics'. Don’t pretend you’re not excited to unlock a chrome-plated Stormbird. We all are. Just don’t cry when your $200 ‘collector’s bundle’ gets nerfed in patch 1.4.

هيا نكون واقعيين: اللعبة مجانية اللعب. يجب أن تكون كذلك. وهذا يعني اشتراكات المعركة، وميزة الجاتشا، وصناديق الغنائم المتنكرة باسم 'مخططات الآلات'. لا تتظاهر أنك لست متحمسًا لفتح طائر العواصف المطلي بالكروم. كلنا كذلك. فقط لا تبكي عندما يتم تقليص فعاليتك (نيرف) بعد التحديث 1.4 بخصوص حزمة 'الهواة' التي دفعت لها 200 دولار.

NCSoft Fanboy, Genshin Dropout (مستهلك متحمس لإن.سي.سافت، تارك لجينشن)
You clearly haven’t played Lineage M. Their mobile engine actually handles 50v50 castle sieges without melting. Maybe this could actually work.

أنت وضح أنه لم تجرب لاينيج إم. محركهم للهاتف يتعامل مع معارك قلاع 50 ضد 50 دون تعطل. ربما يمكن أن تنجح هذه الفكرة فعلاً.

Aloy’s Biggest Fan, Lore Purist (أكبر معجب بألوى، متعصب للسرد القصصي)
No Aloy? Are you kidding me? So all the lore, the emotional journey, the Nahpe twist — and we’re skipping the protagonist? I’d rather play with a modded controller than watch some player-made 'Naked Aloy in Arizona' avatar running after scrap.

لا وجود لألوى؟ أتمزحون؟ إذًا كل السرد، والرحلة العاطفية، ومفارقة نابي — ونترك البطلة؟ أفضل أن ألعب بجهاز تحكم معدل بدل رؤية صورة لاعب اسمها 'ألوى عارية في أريزونا' تركض وراء قطع معدنية.

DevRel at Unity, Multiplayer Architect (مختص علاقات مطوّرين في يونيتي، مهندس الألعاب الجماعية)
The tech demo is surprisingly competent. Cloud streaming + local hybrid sync could solve mobile’s limitations. But the real innovation isn’t tech — it’s letting thousands coexist in a handcrafted world. That’s the dream of MMOs since EverQuest. If they pull it off? Monumental.

عرض التقنية مدهش في كفاءته. يمكن للنقل السحابي مع المتزامن الهجين أن يحل مشكلات الهاتف. لكن الابتكار الحقيقي ليس تقنيًا — بل يتمثل في السماح لآلاف اللاعبين بالعيش معًا في عالم مصمم يدويًا. هذه كانت رؤية الألعاب الجماعية منذ إيفركوست. إذا أنجحوا في ذلك؟ سيكون إنجازًا ضخمًا.

MobileGamer94, RPG Enthusiast & Commute Grinder (لاعب الجوال 94، متحمس للألعاب الأدوار والمتنقل بالقطار)
Re: Aloy – remember, this is a spin-off, not a replacement. It’s like letting fans live in the world, not just watch a hero’s journey.

ردًا على موضوع ألوى: تذكروا، هذه لعبة فرعية، ليست بديلًا. الأمر يشبه السماح للمعجبين بالعيش داخل العالم، وليس مجرد مشاهدة قصة بطل.

DevRel at Unity, Multiplayer Architect (مختص علاقات مطوّرين في يونيتي، مهندس الألعاب الجماعية)
Exactly. The Horizon world was always more interesting than Aloy herself. Now players are the story.

بالضبط. كان عالم هورايزون دائمًا أكثر إثارة من ألوى نفسها. الآن اللاعبون هم القصة.