Gamers Playing Fewer Games? Ubisoft Blames Players as Profits Plummet
اللاعبون يلعبون ألعابًا أقل؟ يوبيسافت تلقي اللوم على اللاعبين بينما تتهاوى أرباحها

إذا صحّ ما أفهمه: تسأل يوبيسافت اللاعبين على أنهم لا يشترون ألعابًا كافية... لأنهم مشغولون باللعب لفترات طويلة؟ هذا كأن يشكو مطعم أن الزبائن لا يطلبون وجبات جديدة لأنهم ما زالوا يأكلون نفس الوجبة منذ أسابيع. 'يا سيدي، اللازانья لا تزال على طبقك منذ عام 2022. لا يمكننا الاستمرار في استثمار وصفات جديدة!'
المشكلة الحقيقية ليست أن اللاعبين يلعبون لفترة أطول — بل أن معظم الألعاب الجديدة تشبه صناديق الغنائم بحلة جديدة ومليئة بالصفقات الصغيرة. إذا كانت ألعابك الرئيسية كلها تعتمد على 'ادفع لتفوز' ومعها مهام تكرارية لا نهاية لها، فلا تبكي عندما يفضل الناس البقاء على 'حولو نايت' أو 'بولدورز غير 3'. السوق لم يتغير؛ بل توقفت يوبيسافت عن صنع أشياء تستحق الشراء.
انظروا، نموذج العمل يتغير. الناس يريدون الوصول، لا الملكية. نحن نتأقلم مع دورة انخراط أطول من اللاعبين واتجاهات الاشتراكات. ليست مشكلة في جاذبية ألعابنا — بل في أن كُلّ الصناعة تُعيد تعريف القيمة.
الترجمة: أنفقنا ملايين لجعل لعبتنا تشبه الكازينو، والآن نُصدم عندما يُفضّل الناس ألعابًا تحترم وقتهم؟
أتفهم دفعات الألعاب السحابية والاشتراكات، ولكن حتى أتمكن من بث ألعاب من فئة AAA بدون تقطعات على نقطة اتصال جوال، لن أؤمن بـ'الوصول بدل الملكية'. يبدو أنهم يُحمّلون مشكلة البنية التحتية على مزود الإنترنت الخاص بي.
هذه حالة كلاسيكية من سوء قراءة فائض المستهلك. أن يحصل اللاعبون على قيمة أكبر من ألعاب أقل يعني زيادة في الفائدة الفردية، وليس فشلًا في السوق. اتهام الانخراط يشبه اتهام مشتركي نتفليكس بمشاهدة الكثير دفعة واحدة.
أطفال بلاد لا يزالون يشترون ألعابًا. حصلنا للتو على لعبة Luigi’s Mansion 4 ولعبناها شهرين متتالين. أربما المشكلة ليست في أنهم يلعبون أقل — بل أن ألعابكم ليست ممتعة بما يكفي ليلعبوها لشهور؟
إذا كانوا سيذكرون سلوك اللاعبين كسبب، فعليهم ألا يزعموا أيضًا أن نماذج ألعاب الخدمة مبنية على رغبة اللاعبين. لا يمكنك التذرع باتجاهين متضادين في نفس الوثيقة الإفصاحية.
يا صاح، ما عندي وقت أخلص لعبة واحدة، بُعدًا عن شراء عشر ألعاب. وعندما ألعب، أريدها تستمر. هذا يُسمّى عائد استثمار جيد، ليس طلبًا منخفضًا.