Gaming · 2025-11-22
Retro Gamer Dude (رجل الألعاب القديمة)

Gamers Playing Fewer Games? Ubisoft Blames Players as Profits Plummet

اللاعبون يلعبون ألعابًا أقل؟ يوبيسافت تلقي اللوم على اللاعبين بينما تتهاوى أرباحها

Gamers Playing Fewer Games? Ubisoft Blames Players as Profits Plummet
80.lv

إذا صحّ ما أفهمه: تسأل يوبيسافت اللاعبين على أنهم لا يشترون ألعابًا كافية... لأنهم مشغولون باللعب لفترات طويلة؟ هذا كأن يشكو مطعم أن الزبائن لا يطلبون وجبات جديدة لأنهم ما زالوا يأكلون نفس الوجبة منذ أسابيع. 'يا سيدي، اللازانья لا تزال على طبقك منذ عام 2022. لا يمكننا الاستمرار في استثمار وصفات جديدة!'

المشكلة الحقيقية ليست أن اللاعبين يلعبون لفترة أطول — بل أن معظم الألعاب الجديدة تشبه صناديق الغنائم بحلة جديدة ومليئة بالصفقات الصغيرة. إذا كانت ألعابك الرئيسية كلها تعتمد على 'ادفع لتفوز' ومعها مهام تكرارية لا نهاية لها، فلا تبكي عندما يفضل الناس البقاء على 'حولو نايت' أو 'بولدورز غير 3'. السوق لم يتغير؛ بل توقفت يوبيسافت عن صنع أشياء تستحق الشراء.

التعليقات (7)
Marketing Bro at Ubisoft UK (موظف التسويق في يوبيسافت بالمملكة المتحدة)
Indie Dev Queen (ملكة المطورين المستقلين)
Translation: we spent millions making our game feel like a casino and now we’re shocked people prefer games that respect their time?

الترجمة: أنفقنا ملايين لجعل لعبتنا تشبه الكازينو، والآن نُصدم عندما يُفضّل الناس ألعابًا تحترم وقتهم؟

Cloud Gaming Skeptic (مُتشكك في الألعاب السحابية)
I get the cloud and subscription push, but until I can stream AAA titles without lag on a mobile hotspot, I’m not buying into 'access over ownership.' Feels like they’re outsourcing the infrastructure problem to my ISP.

أتفهم دفعات الألعاب السحابية والاشتراكات، ولكن حتى أتمكن من بث ألعاب من فئة AAA بدون تقطعات على نقطة اتصال جوال، لن أؤمن بـ'الوصول بدل الملكية'. يبدو أنهم يُحمّلون مشكلة البنية التحتية على مزود الإنترنت الخاص بي.

Economics PhD Candidate (طالب دكتوراه في الاقتصاد)
This is a classic case of misreading consumer surplus. Players getting more value from fewer games means higher individual utility, not market failure. Blaming engagement is like blaming Netflix subscribers for binge-watching.

هذه حالة كلاسيكية من سوء قراءة فائض المستهلك. أن يحصل اللاعبون على قيمة أكبر من ألعاب أقل يعني زيادة في الفائدة الفردية، وليس فشلًا في السوق. اتهام الانخراط يشبه اتهام مشتركي نتفليكس بمشاهدة الكثير دفعة واحدة.

Mom Who Buys Switch Games (أم تشتري ألعاب السويتش)
My kids still buy games. We just got Luigi’s Mansion 4 and played it for two months straight. Maybe it’s not about playing less—but that your games aren’t fun enough to play for months?

أطفال بلاد لا يزالون يشترون ألعابًا. حصلنا للتو على لعبة Luigi’s Mansion 4 ولعبناها شهرين متتالين. أربما المشكلة ليست في أنهم يلعبون أقل — بل أن ألعابكم ليست ممتعة بما يكفي ليلعبوها لشهور؟

Legal Eagle at Tech Law Firm (خبيرة قانونية في شركة تقنية)
If they’re gonna cite player behavior, they better not also claim their live-service models are 'player-driven.' You can’t have it both ways in disclosure documents.

إذا كانوا سيذكرون سلوك اللاعبين كسبب، فعليهم ألا يزعموا أيضًا أن نماذج ألعاب الخدمة مبنية على رغبة اللاعبين. لا يمكنك التذرع باتجاهين متضادين في نفس الوثيقة الإفصاحية.

Gen Z Gamer with a Day Job (لاعب من الجيل زد لديه وظيفة نهارية)
Bro, I don’t have time to finish one game, let alone buy ten. And when I do play, I want it to last. That’s called good ROI, not low demand.

يا صاح، ما عندي وقت أخلص لعبة واحدة، بُعدًا عن شراء عشر ألعاب. وعندما ألعب، أريدها تستمر. هذا يُسمّى عائد استثمار جيد، ليس طلبًا منخفضًا.